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Metroid Prime Pinball es un juego de estilo arcade y de tipo pinball desarrollado por Fuse Games para la consola Nintendo DS. El juego fue lanzado en 2005 en América y en 2007 en Europa. El juego vuelve a narrar los eventos de Metroid Prime que llevan a Samus Aran al planeta Tallon IV, pero usando mecánicas pinball. Los desarrolladores del juego crearon también Mario Pinball Land, otro juego de una saga de Nintendo con mecánicas similares.

Historia[]

El juego repiten los eventos de Metroid Prime, donde el objetivo es conseguir los doce Artefactos Chozo a través de los distintos lugares del planeta Tallon IV, para finalmente enfrentarse al Metroid Prime.

Modo de juego[]

Metroid Prime Pinball se juega como cualquier juego de "pinball". Posee los mismos componentes de un juego de pinball corriente como los flipers o aletas, hilanderos, topes y rampas. Este juego también posee características que no se encuentra en un juego de "pinball" normal y corriente como enemigos que se mueven por toda la tabla y varios minijuegos. En este juego la bola es la misma Samus Aran en su Forma Alternativa, la Morfosfera. En el modo Multimisión (Modo Historia), para conseguir un artefacto, Samus puede tocar unos hologramas del Platillo de Modos para que aparezcan enemigos y matarlos, usar el Modo Combate para transformarse en Samus y matar a ciertos enemigos disparándolos, pasando por una rampa roja haciendo el Salto Vertical, etc. En los escenarios con jefes finales, Samus deberá derrotarlos para conseguir un artefacto, a excepción del Metroid Prime, que al derrotarlo el jugador se habrá pasado el juego. En el modo Monomisión, se puede elegir un escenario para conseguir puntos o hacer un contrarreloj contra los jefes finales. También hay un Modo Multijugador en el escenario Cavernas Magmoor para conseguir 100.000 puntos antes que los contrincantes.

Datos[]

Galería[]

Curiosidades[]

  • La música del Metroid Prime cambia según su fase.
  • El Templo de los Artefactos tiene dos músicas, una del mismo y otra de la batalla contra Meta Ridley.
  • La vida de Samus cambia según la forma en la que esté. Si está en Morfosfera tiene ocho puntos de energía, mientras que si está en modo normal, se divide a la mitad teniendo sólo cuatro.
  • Las mesas se desbloquean en Monomisión al tocarlas por primera vez en Multimisión, no hace falta pasárselas.
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