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Este es un artículo destacado de Metroidover


La Morfosfera (Morph Ball o Morphing Ball en las versiones inglesas y como モーフボール, Mōfu Bōru en las versiones japonesas) es uno de los objetos más reconocidos de la serie Metroid. Es también una de las mejoras más importantes y ha estado presente en todos los juegos.

Permite al traje de Samus Aran transformarse en una pequeña esfera de poco menos de un metro de diámetro. Gracias a esta mejora, Samus puede acceder por túneles y pequeñas entradas que de otra forma no podría entrar. La principal mejora con la que se puede equipar a la morfosfera son las bombas, las cuales le otorgan una forma de ataque. Una variante más poderosa de la bomba es la bomba de energía.

La morfosfera tiene otras mejoras disponibles, como la aracnosfera y la turbosfera y adquiere diferentes diseños dependiendo de la mejora activada y del traje que esté utilizando Samus.

Características[]

Funcionamiento[]

Fusion MorphBall

Morfosfera en Metroid Fusion.

La forma exacta de cómo funciona, es aún desconocida. Cuando Samus la activa, su traje se reduce a una pequeña esfera que puede girar y rodar. Aparentemente, y por medios desconocidos, Samus conserva la visión de su entorno casi en 360 grados, permitiéndole observar alrededor y moverse a la dirección que prefiera.

Es desconocido cómo logra Samus reducir su tamaño, pero artes oficiales de Metroid Prime muestran que, al activarse, una esfera se forma rápidamente alrededor del traje de Samus y a continuación este reduce su tamaño hasta casi un metro. Samus, al parecer, se transforma en energía para poder entrar dentro de la esfera. Esta energía esta siempre visible dentro de las capas de la esfera e incluso suele dejar una estela de luz.

Por otra parte, documentación Chozo de Metroid: Zero Mission explica que la especie Chozo tiene capacidades únicas de transformación, lo que les permite convertirse en esferas, siendo una habilidad física. Samus Aran posee ADN Chozo desde los tres años de edad, pero parece ser que esto no tiene mucho que ver, ya que esta habilidad en los Chozo se debe a la evolución de sus cuerpos; Samus, por el contrario, tiene un cuerpo humano a pesar de su mezcla de especies. Muchas de las habilidades naturales de los Chozo, incluida también la morfosfera, están en las mejoras que Samus encuentra en sus misiones. Así es como Samus se transforma, pero en algunos juegos se le es robada esa habilidad o la pierde, siempre la recupera.

Diseño[]

Morfosferas

Diferentes diseños de morfosfera.

La morfosfera es perfectamente circular y posee pequeñas ranuras en las que se puede observar una fuente luz que emana del centro. Es posible que esta luz sea Samus, convertida en energía, y las ranuras le sirvan para tener visión. Cuando Samus tiene activado el traje, el color de la morfosfera es amarilla, mientras que con el traje climático la morfosfera es de color naranja, mientras que con el traje gravitatorio, suele cambiar de color a morado. En Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption el diseño cambia completamente también con los distintos trajes, como con el traje de luz o el traje PDP. con el traje Phazon cambia al color negro con rojo, y así entre muchos otros ejemplos.

En Metroid Prime, la morfosfera cambia radicalmente de diseño si se adquiere la aracnosfera, en cuyo caso dos porciones circulares en las laterales de la esfera se tornan semitransparentes.

Mejoras[]

600px-Morph Ball Concept

Distintas apariencias de la morfosfera.

La morfosfera puede ser mejorada con distintos tipos de equipamiento, que pueden estar enfocadas al lado ofensivo o de apoyo.

  • Bomba. Otorga a la morfosfera un medio de ataque básico, la cual consiste en soltar un número limitado de pequeñas bombas que detonan pasados unos segundos. Si bien puede dañar o eliminar a algunos enemigos, su función es más de apoyo al ser capaz de romper ciertos tipos de obstáculos y de activar algunos mecanismos.
  • Bomba de Energía. Una versión mucho más potente que la bomba ordinaria, y usualmente es el arma convencional más poderosa en el arsenal de Samus. Elimina a la mayoría de los enemigos con una sola detonación, la cual abarca un radio muy grande de efecto, y también destruye algunos obstáculos que otras armas son incapaces de romper.
  • Rotosalto. Permite que la morfosfera salte sin depender de las detonaciones de las bombas ordinarias.
  • Turbosfera. Proporciona a la morfosfera la capacidad de acelerar a altas velocidades durante un tiempo limitado. También es útil para activar ciertos mecanismos o para saltar entre pistas magnéticas. También puede hacer daño a los enemigos.
  • Hiperesfera. Solo puede utilizarse en hiperestado. Permite que la morfosfera expulse rayos de Phazon que dañan todo a su alrededor.
  • Energiesfera. Mejora exclusiva de Metroid Prime Pinball. La morfosfera se cubre de un campo verdoso espinoso y se vuelve invulnerable a los ataques. Con este campo, la morfosfera puede destruir de un golpe a enemigos comunes, y al impactar contra un jefe el campo energético se pierde y se produce un gran daño al enemigo.

La morfosfera es también compatible con la técnica cometa (derivada de la aceleración) en algunos juegos. No obstante, esta sólo podrá usarse en combinación con el rotosalto y solamente es posible hacerlo en Metroid: Zero Mission y Metroid Dread.

Apariciones[]

La morfosfera aparece en todos los juegos de la saga protagonizados por Samus Aran.

Metroid[]

La morfosfera aparece por primera vez en Metroid. Las características generales de la morfosfera en este juego son las que sentarían las bases para juegos siguientes. Permite a Samus pasar por espacios pequeños y depositar bombas una vez éstas son encontradas.

Localización de Morfosfera en Metroid
En Brinstar, yendo por la izquierda nada más empezando el juego.
Morfoesfera Metroid
Controles: SNES-cruceta (hacia abajo)

Metroid II: Return of Samus[]

La morfosfera reaparece en Metroid II: Return of Samus y mantiene las mismas características que el juego anterior, incluyendo la posibilidad de ser mejorada con la aracnosfera.

Localización de Morfosfera en Metroid II
Disponible desde el principio.
Controles: GB-cruceta (hacia abajo)

Super Metroid[]

Super Metroid marca las pautas del diseño de la morfosfera para juegos posteriores. Los haces de luz que tiene la morfosfera aparecen por primera vez en este juego. En esta ocasión la morfosfera es compatible con nuevas mejoras como el rotosalto, así como las bombas de energía.

Localización de Morfosfera en Super Metroid
En Brinstar, nada más bajar el ascensor desde Crateria, por la izquierda.
Morfosfera Ojo SM
Controles: SNES-cruceta (hacia abajo dos veces)

Metroid Fusion[]

La morfosfera regresa en Metroid Fusion conservando las características que se habían marcado en Super Metroid.

Localización de Morfosfera en Metroid Fusion
En una cámara de gran tamaño en la Cubierta Principal, tras eliminar a Arachnus X.
Core-x
Controles: DS-cruceta (hacia abajo dos veces)

Metroid Prime[]

En Metroid Prime la morfosfera aparece de forma tridimensional por primera vez. Los haces de luz introducidos en Super Metroid ahora dejan una pequeña estela al moverse. Samus tiene la morfosfera equipada desde el principio, pero la pierde tras una explosión en la fragata Orpheon.

Localización de Morfosfera en Metroid Prime
En la cúpula en ruinas de las Ruinas Chozo, tras vencer al escarabajo metalizado.
Morfosfera en la cúpula en ruinas mp
Controles: GCN-X GameCube
WII-C Wii

Metroid Prime Hunters[]

En Metroid Prime Hunters la morfosfera es una de las diversas formas alternas disponibles en el juego, siendo la forma alterna de Samus Aran. Mantiene las mismas características que en Metroid Prime. La morfosfera incluye por defecto una aceleración similar a la turbosfera que le permite alcanzar mayor velocidad por unos segundos. Esta habilidad sólo aparece en este juego.

Localización de Morfosfera en Metroid Prime Hunters
Disponible desde el principio.
Controles: DS-puntero (tocar el botón de la morfosfera)

Metroid: Zero Mission[]

En Metroid: Zero Mission, la morfosfera mantiene las mismas propiedades que en Super Metroid o Metroid Fusion. En este juego, puede usarse en conjunto con la aceleración, siendo una técnica llamada esfera cometa

Localización de Morfosfera en Metroid
En Brinstar, yendo por la izquierda nada más empezando el juego.
Morfosfera
Controles: GB-cruceta (hacia abajo dos veces)

Metroid Prime 2: Echoes []

En Metroid Prime 2: Echoes la morfosfera mantiene todas las funciones de Metroid Prime. La morfosfera es una de las pocas mejoras que no son robadas por los Oscuros al principio del juego. Es compatible con posteriores mejoras como el rotosalto y la turbosfera.

Localización de Morfosfera en Metroid Prime 2: Echoes
Disponible desde el principio.
Controles: GCN-X GameCube
WII-C Wii

Metroid Prime 3: Corruption[]

En Metroid Prime 3: Corruption la morfosfera se mantiene igual a los dos juegos anteriores, incluyendo ahora la mejora de la hiperesfera.

Localización de Morfosfera en Metroid Prime 3: Corruption
Disponible desde el principio.
Controles: WII-C

Metroid: Other M[]

En Metroid: Other M la morfosfera tiene un funcionamiento similar a otros juegos de la saga original, aunque manteniendo las características tridimensionales de los juegos Prime. La morfosfera es una de las pocas habilidades que no tienen ninguna restricción por parte de Adam Malkovich, aunque ste si restringe el uso de bombas y bombas de energía.

Localización de Morfosfera en Metroid: Other M
Disponible desde el principio.
Controles: WII-A (sólo en modo horizontal)

Metroid: Samus Returns[]

Metroid: Samus Returns recupera el estilo de juego de la morfosfera de los juegos 2D, teniendo la capacidad de moverse lateralmente hacia la izquierda o hacia la derecha. La morfosfera es algo más lenta que en otros juegos, siendo más similar a la versión de Super Metroid.

Localización de Morfosfera en Metroid: Samus Returns
En una estatua Chozo en la Superficie, tras una puerta de misiles.
Localización morfosfera captura msr
Controles: DS-cruceta (hacia abajo dos veces)
DS-puntero (tocar el mapa)

Metroid Dread[]

En Metroid Dread la morfosfera vuelve a aparecer como la forma alternativa de Samus, con un diseño remodelado acorde a su nuevo traje. Dado que se ha añadido la habilidad de deslizarse, la morfosfera se usa para atravesar túneles largos, y Samus tomará automáticamente esta forma si se desliza bajo un túnel largo y no alcanza a salir por el otro extremo.

Localización de Morfosfera en Metroid Dread
Derrotando al E.M.M.I.-03MB en Cataris
E.M.M.I.-03MB siendo absorbido md
Controles: NSW-LB (hacia abajo dos veces)
NSW-ZL

Datos[]

Desarrollo[]

La morfosfera fue creada porque hubiese sido muy complicado crear la animación de Samus arrastrándose en Metroid. Los programadores y diseñadores gráficos de Nintendo no supieron animar a Samus al momento de arrodillarse y arrastrarse por lugares estrechos cuando el primer Metroid estaba en desarrollo. La única postura que pudieron conseguir para ella fue la de estar de pie, y correr, saltar y disparar sus armas funcionaba a plena altura.[1]

En Metroid Prime, la morfosfera de cada traje fueron modeladas y texturizadas por Gene Kohler. Derek Bonikowski investigó, animó y probó la morfosfera en la serie Prime. La cámara en tercera persona utilizada cuando la morfosfera está activa fue desarrollada por Mark Haigh-Hutchinson, y el movimiento de la misma fue desarrollado por Scott Johnson.[2] David "Zoid" Kirsch ayudó a Haigh-Hutchinson a desarrollar la vista usada por la cámara durante los puzzles de la morfosfera con lo que este último llamó una "cámara de superficie". La cámara se desliza por una superficie plana y tiene "muelles" que siguen a la morfosfera en su movimiento.[3] Dax Palotta y/o Derek Bonikowski pueden haber sido los responsables de la animación cuando Samus regresa a su forma normal.[4]

Según Clark Wen, los sonidos de transición de la morfosfera en la serie Prime son sus favoritos, y quería hacerlos bien. El resultado en el juego final es una mezcla de sintetizadores y grabaciones procesadas para que suenen sintéticos, ya que pensó que la transformación entre las formas bípeda y de morfosfera estaba impulsada por imanes eléctricos.[5] Wen revisó entre siete y ocho versiones de iteraciones que eran más mecánicas por naturaleza, y que consideraba demasiado "normales" para existir en un entorno de ciencia ficción. Se decantó por el concepto de imán, ya que funcionaba dentro del diseño de sonido sintetizado de Prime, y creó los sonidos finales combinando efectos en un secuenciador. Sin embargo, en la versión final se incluyeron débiles sonidos mecánicos.[6]

Según Colin Reed, la superficie reflectante de la morfosfera en Metroid Prime Hunters fue creada por un artista no especificado que trabajó hasta altas horas de la noche. Sin embargo, empezó a utilizar el efecto en exceso en otras zonas, por lo que tuvieron que reducirlo.[7]

Manuales[]


Maru Mari

Manual de Metroid

Samus se vuelve pequeño y redondo como una pelota cuando obtiene este objeto. Es útil para navegar en pasadizos angostos, le ayudará hasta que sea derrotado.



Morfosfera

Manual de Super Metroid

Puedes usar la Morfosfera para convertir a Samus en una bola y entrar por caminos angostos.



Morfosfera

Manual de Metroid Fusion

Usa esta habilidad para rodar convertido en esfera y así poder atravesar los pasadizos estrechos. Pulsa dos veces Abajo en el GB-cruceta Panel de Control.



Morfosfera

Esta habilidad permite al traje de Samus enroscarse en una bola y explorar pasadizos estrechos (pulsa dos veces Abajo).



Morfosfera

Oprime WII-A para entrar en modo Morfosfera y navegar por espacios pequeños. Vuelve a oprimir WII-A para volver al modo normal.



Morfosfera

Manual de Metroid Prime

Samus se encontrará con muchas zonas que son demasiado estrechas para ser exploradas. Pero una vez que encuentra la Morfosfera tendrá el poder de transformarse en una esfera metálica que puede entrar por pequeños túneles y drenajes. En su búsqueda por mejoras adicionales, Samus aumentará la cantidad de habilidades a su disposición mientras está en modo Morfosfera.



Morfosfera

Samus se encontrará con muchas zonas que son demasiado estrechas para ser exploradas. Oprimiendo GCN-X entrará en modo Morfosera y tendrá el poder de transformarse en una esfera metálica que puede entrar por pequeños túneles y drenajes. En su búsqueda por mejoras adicionales, Samus aumentará la cantidad de habilidades a su disposición mientras está en modo Morfosfera.


Página oficial de Metroid Fusion[]

La morfosfera le permite a Samus rodar convertida en esfera, perfecta para poder atravesar los pasadizos estrechos o túneles de mantenimiento.

Página oficial de Metroid Prime[]

Efecto del arma: Ninguno
Rango del arma: Ninguno
Potencial del arma: Medio

La morfosfera es una mejora modular para el traje de Samus Aran, permitiéndole rodar convertida en esfera. En esta forma, Samus puede colocar Bombas, activar interruptores y entrar en lugares estrechos.
Como el traje, la morfosfera se puede mejorar con muchas modificaciones encontradas en Tallon IV.

Inventario[]

Metroid Prime[]

La morfosfera transforma el traje en una esfera compacta de gran movilidad.
Pulsa GCN-X/WII-C para activarla.
Vuelve a pulsar GCN-X/WII-C para desactivarla.
Anotaciones de Samus:
La morfosfera es un dispositivo modular, como el traje. Se pueden añadir ciertas modificaciones para mejorar su rendimiento.

Metroid Prime 2: Echoes[]

La Morfosfera transforma el traje en una esfera compacta de gran movilidad. Pulsar GCN-X/WII-C para activar. Volver a pulsar GCN-X/WII-C para desactivarla.
Anotaciones de Samus:
La Morfosfera es un dispositivo modular, como el Traje Climático. Se le pueden añadir ciertas modificaciones para mejorar su rendimiento.

Metroid Prime 3: Corruption[]

Transforma el Traje en una esfera compacta de gran movilidad.
Pulsa WII-C para activarla.
Vuelve a pulsar WII-C para desactivarla.
Anotaciones:
La Morfosfera es un dispositivo modular, como el Traje Climático. Se le pueden añadir ciertas modificaciones para mejorar su rendimiento.

Pantalla de Samus[]

"Pulsa dos veces abajo para pasar a morfosfera y acceder a sitios estrechos." —Pantalla de Samus (Metroid: Zero Mission)
"Efecto: Convierte a Samus en una esfera. Controles: Sujeta el control horizontalmente y oprime WII-A" —Pantalla de Samus (Metroid: Other M) .
"En modo morfosfera, podrás atravesar pasajes estrechos. Mueve el analógico hacia abajo después de agacharte o toca la sección del mapa de la pantalla táctil para transformarte en Morfosfera." —Pantalla de Samus (Metroid: Samus Returns)
"Habilidad que permite recorrer pasajes estrechos adoptando forma esférica. Para transformar a Samus en esfera, pulsa NSW-ZL, o bien haz que se agache y luego inclina NSW-LB hacia abajo. En modo morfosfera, pulsa NSW-B para saltar. Cuando Samus se halle cerca de algún pasaje estrecho próximo al suelo, pulsa NSW-B mientras inclinas NSW-LB hacia él para que se transforme en morfosfera y entre. Puedes hacer lo mismo si Samus está agarrada al saliente de un pasaje." —Pantalla de Samus (Metroid Dread)

Iwata Asks[]

"Al principio, como Metroid Prime era un juego de FPA, el personaje jugable nunca se veía en la pantalla. Por eso exigimos que dieran a los jugadores la oportunidad de ver bien al personaje. Les dijimos que, por ejemplo, cuando te convirtieras en la morfosfera, la cámara debería retroceder y mostrarte a Samus durante la transformación. Aunque les costó mucho esfuerzo, al final lo consiguieron de maravilla. Sin embargo, en su momento, si los jugadores querían, podían omitir esta animación por completo. Puede que esto se hiciera para que el juego fuera más eficiente, para ahorrar aunque fuera un poco de tiempo al jugador, pero nosotros pensamos: "Si el jugador puede omitir la animación, el objetivo original que le dimos no se cumplirá, ¿verdad?". Por eso pedimos que la animación no se pudiera omitir." —Kensuke Tanabe (Iwata Asks, Metroid Prime 3: Corruption)

Otros usuarios[]

De acuerdo a los Datos Piratas, los Piratas Espaciales encontraron la tecnología de la morfosfera muy intrigante y bastante curiosa. Como no se puede negar la efectividad de dicha tecnología, intentaron recrearla. Sin embargo, tuvieron que abortar la investigación cuando los primeros cuatro sujetos de prueba quedaron completamente deformados y desmembrados tras utilizar los prototipos desarrollados por los piratas.

600px-DarkSamus morphball

Morfosfera de Samus Oscura.

  • SA-X tiene la morfosfera, pero solo la utiliza una vez, concretamente en uno de sus encuentros con Samus en el sector 6, donde utiliza una bomba de energía para destruir una pared.
  • Samus Oscura también tiene su propia morfosfera. Posee las mismas características que la de Samus Aran, pero un diseño diferente, con un ojo a cada lado de la esfera. Cuando Samus Oscura activa la morfosfera, se mueve a grandes velocidades, por lo que posiblemente posea también la turbosfera.
  • Gandrayda puede transformarse en Samus y convertirse en morfosfera, que la utiliza en conjunción con la turbosfera (similar a como lo hace Samus Oscura).
  • En Metroid Blast, los Mii pueden transformarse en morfosfera. Es probable que tenga que ver con que llevan trajes que Samus Aran lleva y con los cuales puede transformarse en morfosfera.

Otras apariciones[]

Metroid Prime Pinball[]

En Metroid Prime Pinball Samus se encuentra siempre en modo morfosfera, puesto que ésta sirve como la bola de juego en el pinball.

Metroid Blast[]

En Metroid Blast es una acción básica del modo asalto, permitiendo al jugador moverse con mayor velocidad.

Metroid Prime: Federation Force[]

En Metroid Prime: Federation Force, la morfosfera es el arma principal que utiliza Samus en su batalla contra las Fuerzas de la Federación en el Infernúcleo. Tiene la capacidad de usar mejoras como las bombas, así como la turbosfera y la aracnosfera.

Serie Super Smash Bros.[]

Morfosfera Samus Oscura SSBU

Morfosfera de Samus Oscura en Ultimate.

En los juegos de la serie Super Smash Bros. Samus usa la morfosfera cuando pone bombas (su movimiento especial hacia abajo) o cuando esquiva un ataque. Samus Oscura también utiliza su morfosfera al usar bombas en Super Smash Bros. Ultimate.

En Super Smash Bros. Brawl aparece una pegatina de la morfosfera usable solo por Samus y Samus Zero, incrementando así el ataque de sus armas.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS aparece un trofeo de la morfosfera.

Una de las muchas funciones del Traje Normal de Samus, que la convierte en una esfera móvil compacta y le permite explorar lugares de difícil acceso. En el primer juego de Metroid, su nombre japonés era "Maru Mari" (algo así como "volverse una bola"), pero luego se cambió a Morfosfera, que suena más interesante.

—NES: Metroid(08/1988) - SNES: Super Metroid (04/1994)

Galería[]

Curiosidades[]

Maru-Mari

"Maru-Mari" en el manual de instrucciones de Classic NES Series: Metroid.

  • En Metroid, la morfosfera es llamada Maru-Mari, lo que significaría "bola esférica". El mismo nombre aparecería en Super Metroid, de acuerdo con lo visto en metrajes de una versión temprana.[8]
  • En Wario Ware: Smooth Moves, hay un minijuego basado en Metroid Prime 2: Echoes, en el cual se debe inclinar el mando para que la morfosfera choque con unos bidones.
  • En el manga Samus y Joey, la morfosfera tiene la capacidad de resistir presiones gravitatorias, característica exclusiva del traje gravitatorio en los juegos.
  • En Metroid: Samus Returns, la morfosfera cae a una mayor velocidad que Samus en su forma normal. Asimismo, Samus Returns y Metroid Dread son los juegos en donde la velocidad de desplazamiento de la morfosfera es la más lenta, con la serie Prime siendo los juegos en donde es más rápida.
  • En la serie Prime, cuando la morfosfera se mueve lentamente, da vueltas sobre sí misma, pero rueda como un neumático cuando se mueve rápidamente. Sus movimientos fueron una de las últimas características implementadas en Metroid Prime antes de su anuncio en el E3.[9]
  • Durante las pruebas en Metroid Prime, los jugadores a menudo no se daban cuenta de las salidas de los túneles de la morfosfera en las habitaciones. Para solucionar esto, Retro Studios las hizo mucho más obvias visualmente.[10]
  • A pesar de que se establece que la morfosfera es un talento natural de los Chozo, nunca se ha visto a alguno de ellos tomar esta forma, ni siquiera en Metroid Dread que es donde aparecen múltiples Chozo, aun si la mayoría son réplicas del parásito X.

Referencias[]



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Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Noviembre de 2016.

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