Metroide saltón. Escupe veneno de Phazon. Vulnerable a los ataques de frío.Las mutaciones le han privado de su capacidad de volar, pero sigue siendo vulnerable al frío extremo. Ahora usa sus poderosas extremidades como medio de transporte. Sus piernas terminan en espolones de phazita que usa para descuartizar a sus víctimas.
Phazon líquido. Genera pupas del Phazon. Consume Phazon en todas sus formas.El Phazon líquido parece ser un ser semiinteligente compuesto de esta sustancia. Su progenie son las pupas del Phazon, que posteriormente sufren una metamorfosis para llegar a su estado acuoso. Segregan un compuesto tóxico que les sirve de defensa y, además, pueden alterar su forma.
Fichero FG VH-657. (Incidente de la Valhalla). Estado: transferido al Banco de DatosLa NFG Valhalla se encontraba de maniobras en Titus con su nueva tripulación cuando perdimos contacto. Se cree que cayó en una emboscada pirata de camino a la zona de maniobras y que los piratas utilizaron naves propulsadas por Phazon lo que, unido a su número, dejó sin opciones a la Valhalla. Se desconoce su paradero, aunque se considera que la nave está desaparecida en combate.
Nave de combate Cazadora. Entra en ella para recargar energía y armas o guardar.Este tipo de nave parte de los planos del modelo anterior y les añade tecnología Chozo. Fue diseñada por la propia Samus Aran y es la única de su tipo que fue construida en los astilleros de Aliehs III. Está equipada con un ordenador orgánico Chozo al que se accede con el Visor de Órdenes. Además, dispone de una unidad de recarga de energía, microproductores de munición e instalaciones médicas automatizadas.
Baliza de aterrizaje. Forma parte del sistema de señalización de pista.Estas balizas solo aparecerán en los lugares en los que puedas aterrizar con tu nave. El radar se encarga de detectar la presencia de problemas y puede retirar las balizas hasta que el peligro haya pasado. Cuando las balizas estén activadas y emitan una señal luminosa intermitente, podrás llamar a la nave con el Visor de Órdenes.
Rueda multicierre activada. Disparar a todos los blancos a la vez para desactivarla.Este tipo de escudos se caracterizan por disponer de un cierre múltiple. Para abrirla, hay que disparar a todos los cierres a la vez.
Puerta de la Federación. Dispara para neutralizar el escudo y abrirla.Todas las puertas de la Federación llevan incorporado un escudo de baja intensidad para evitar que se abran por accidente. Dispara al escudo para activar y abrir la puerta. Aquellas cuyo campo de fuerza es azul pueden ser abiertas por cualquier tipo de arma.