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Nave de Samus

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Nave de Samus MP2.jpg
Nave de Samus
Información general
LocalizaciónZonas de aterrizaje
DescripciónNave que Samus utiliza para viajar por el universo, y para guardar la partida y restablecer la munición y la energía
JuegosTodos, exceptuando Metroid
[Plantilla]   [Discusión]

La Nave de Samus (Samus Aran's Gunship en las versiones inglesas) es un elemento recurrente en la Saga Metroid. Samus Aran ha pilotado muchas naves de combate a través de la saga, pero todas se han diseñado para aproximadamente la misma función y todas son de la Clase de Nave Cazadora.

Descripción

La Nave de Samus, de clase Cazadora, se usa principalmente para el transporte rápido, aunque también tiene funciones de combate, si la situación lo requiere. Su armamento incluye lanzamisiles (desbloqueables en Metroid Prime 3: Corruption), torretas de rayo de poder gemelo y un rayo de plasma retráctil montado en la parte trasera. Su versátil cabina tiene tanto un sistema de recarga de energía móvil cómo una micro fábrica para producir munición. Está construida con un sofisticado ordenador capaz de guardar datos de misiones. No hay otra nave como ésta, y el peculiar casco la identifica. El nombre de la nave, si es que tiene uno, es desconocido.

Cuando Samus Aran entra en la nave, puede guardar sus progresos y recuperar salud y munición. Aparte de Galactic Pinball, Samus ha necesitado regresar a su nave hasta Metroid Prime Hunters, en el cual debe utilizar la nave para visitar otros planetas. Según algunas entrevistas parece que iba a haber partes del juego donde Samus controlaría la nave, pero se abandonó la idea porque eso rompería el estilo de juego. Esta función se ha expandido en Metroid Prime 3: Corruption, donde Samus puede volar a diferentes secciones en un mismo planeta.

La nave parece que es capaz de viajar entre galaxias, basado en el hecho de que en Metroid Prime Hunters es capaz de viajar entre la galaxia de la Vía Láctea y la Galaxia Tetra.

Versiones

Primera nave (antes de estrellarse)

Aparece en: Metroid: Zero Mission
Nave de Samus.PNG

La primera nave conocida que Samus Aran maneje aparece en Metroid: Zero Mission. Es esencialmente ovalada. La parte central de la nave incluye la cabina y de ahí surgen ambas alas, bajo estas se encuentran los propulsores. La nave tiene coloración roja, aunque la parte inferior es amarilla.

En la primera misión de Samus a Zebes, ella utiliza esta nave para aterrizar en la zona de Crateria y después de vencer al Cerebro Madre, la vuelve a utilizar para escapar del planeta. En su escape, una flota de Piratas Espaciales le tiende una emboscada, atacando la nave y provocando que se estrelle cerca de la Nave Nodriza Pirata. Debido a los enormes daños, Samus ya no puede seguir utilizando la nave (aparentemente, la nave ha sido destruida hasta el punto de quedar inutilizada), por lo que Samus se infiltra en la Nave Pirata y roba una Nave Pirata Zebesiana para escapar.

Samus manejando una nave pirata.PNG

Samus manejando una Nave Pirata Zebesiana

Aunque esta nave no aparece en Metroid, puesto que Samus aparece directamente en Brinstar y luego la historia termina al huir de Tourian, se puede suponer que es la misma nave utilizada.

Primera nave (después de estrellarse)

Aparece en: Metroid Prime, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime Pinball

Según la página web oficial de Metroid Prime, la nave utilizada en ese juego sobrevivió a la misión de Samus Aran en el planeta Zebes y es la única nave espacial registrada a su nombre. Si ésto es cierto, entonces esta nave es una versión reconstruída de la nave que aparece en Zero Mission. Se conoce que científicos e investigadores de la Federación Galáctica ocuparon Zebes después de la destrucción de Tourian en Zero Mission. Es posible entonces que ellos se encargaran de reconstruir y mejorar la nave.

La página de Metroid Prime también indica que "si la batalla es inevitable, la nave está equipada con suficiente poder de fuego para enfrentarse a numerosos enemigos", dado que está equipada con "torretas de rayo de poder gemelo y un cañón de plasma retractable", algo que la nave en Zero Mission no tenía; aunque esto pudo haber sido añadido en la reconstrucción.

Nave de Samus Hunters.jpg

La nave tiene cierto parecido con la versión de Zero Mission, pero sin las alas (supuestamente destruidas totalmente en el choque) y es de color naranja en vez de rojo. Tiene varios propulsores multi-dirección a base de fuego bajo el cuerpo de la nave, que son utilizados para dirigirla. Tiene una escotilla de entrada en la parte superior. Según varios datos de los Piratas Espaciales, la nave poseería también métodos de ocultamiento. La nave puede ser controlada remotamente por Samus utilizando el Cañón. La nave es capaz de hacer viajes inter-galácticos.

Samus utilizó esta nave en Metroid Prime para viajar a la Fragata Orpheon y a Tallon IV y también en Metroid Prime Hunters para viajar a la Galaxia Tetra. En este último juego, Samus la puede utilizar para viajar a los distintos sitios del Sector Alímbico mediante una pantalla de selección de destino, y puede mirar dentro de la nave el Banco de Datos del juego, elegir el arma que quiere usar y entrar en el menú "Opciones".

Platillo de Modos MPP.jpg

Nave junto al Platillo de Modos.

Esta nave también aparece en Metroid Prime Pinball, en la Superficie de Tallon. La Morfosfera puede llegar a ella a través de una Rampa y, tras hacerlo varias veces, se abrirá la escotilla de la nave y se podrá iniciar, al entrar en ella, el minijuego Multiesfera Nave de Combate. Después de pasar por las rampas señaladas, se debe introducir una Morfosfera en la nave para obtener el bote especial y un premio.

Es desconocido si la nave utilizada en Echoes, Return of Samus, Super Metroid, Other M, Fusion y ésta están relacionadas, a pesar de que ambas comparten muchos elementos similares; el diseño en sí es casi idéntico. Sin embargo, los propulsores a base de fuego son reemplazados en la otra nave por tres vainas antigravitatorias.

Nave icónica

Aparece en: Metroid Prime 2: Echoes, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid: Other M, Metroid Fusion (introducción), saga Super Smash Bros, aunque en algunos juegos es amarilla y en otros roja.

Es la nave más conocida que Samus Aran utiliza. Fue construida para ella en Aliehs III y fue vista por primera vez en Metroid II: Return of Samus aunque cronológicamente aparece por primera vez en Metroid Prime 2: Echoes. Desde su primera aparición, ha mantenido el mismo diseño. No existe otra nave igual. La nave tiene tres patas con motores anti-gravedad en la parte inferior, que al mismo tiempo sirven para sostener la nave cuando está en tierra. Al igual que en las naves anteriores, Samus entra en ella a través de una escotilla en la parte superior.

La nave aparece por primera vez en Metroid Prime 2: Echoes donde Samus viaja con ella a Éter en la misión de averiguar que sucedió con tropas de la Federación Galáctica. La nave es seriamente dañada en la atmósfera del planeta y se estrella poco después. Durante el transcurso de los eventos de Echoes, la nave se va reparando poco a poco por sí misma.

Nave de samus aterrizando en éter.png

Nave de Samus en Metroid Prime 2

La nave no aparece en Metroid Prime 3: Corruption, pero vuelve en el próximo juego cronológico, Metroid II: Return of Samus, donde se dirige en ella al planeta SR388 con el objetivo de eliminar a la especie Metroid para siempre. Una vez aterriza en el planeta, Samus no tiene la necesidad de volver a ella hasta el momento de abandonar el planeta, aunque puede hacerlo para recuperar energía y recargar munición. Una vez derrotada la Reina Metroid, y en compañía de la cría Metroid, Samus vuelve a abordar su nave y abandona el planeta.

Nave de Samus M2.png

Nave de Samus en Metroid II: Return of Samus

Samus entonces se dirige a la Colonia Espacial Ceres para entregar a la cría Metroid a los científicos. Poco después de hacerlo, Samus recibe una llamada de emergencia de dicha colonia y regresa a investigar. Después de encontrar a los científicos muertos y ver como Ridley se escapaba con la cría, Samus vuelve a abordar esta nave para perseguirlo hacia Zebes, donde los Piratas Espaciales habían vuelto a construir su base. La nave vuelve a aterrizar en Crateria y se mantiene ahí hasta que Samus la utiliza para escapar del planeta, una vez que el Cerebro Madre es destruido y el planeta está a punto de estallar.

Nave de Samus MOM.jpg

Nave de Samus en Metroid: Other M

Samus vuelve a utilizar esta misma nave en Metroid: Other M, recibiendo la señal de emergencia procedente de la Nave Botella y dirigiéndose a dicha estación espacial en esta nave. Se puede apreciar que Samus utiliza una especie de esfera para controlar la velocidad y la dirección de la nave cuando ella está dentro. La nave ha cambiado ligeramente; las luces de los motores son azules en vez de rojas y poseen la capacidad de plegarse cuando está en vuelo. Se puede ver que la nave tiene también una escotilla inferior que es mas lenta que la entrada superior, por la que Samus puede entrar y salir de la nave. También se puede observar que tiene unas letras de idioma Chozo en los laterales. Puesto que son cinco símbolos podría significar "Samus".

Samus vuelve a utilizarla en Metroid Fusion, en la misión de identificación de especies en SR388. Después se encuentra en ella orbitando junto con una nave de investigación de los Laboratorios Espaciales Biometrox cuando Samus Aran cae inconsciente debido a una infección con el Parásito X. La nave pierde el control y se estrella contra un cinturón de asteroides; Samus Aran se salva gracias a que la cápsula de escape se activa justo a tiempo, pero la nave se pierde para siempre.

Esta nave también aparece en el prólogo de Metroid Manga.

Nave de Samus en Metroid Prime 3 y Federation Force

Aparece en: Metroid Prime 3: Corruption y Metroid Prime: Federation Force
En Metroid Prime 3: Corruption Samus aparece con una nave completamente nueva, que ha sido diseñada por ella misma. Además, en este juego Samus puede realizar más acciones con su nave que en los demás gracias al Visor de Órdenes, con el que Samus puede mover la nave de un lugar de aterrizaje a otro sin tener que ir a la propia nave. Es una fusión de tecnología de la Federación Galáctica y Chozo, haciéndola completamente única. Es una poderosa nave controlada por un Ordenador Biotecnológico Chozo que le permite realizar a la nave actividades complejas y le otorga inteligencia básica. Esta nave cuenta con un Control Manual de los Propulsores que se utiliza en el inicio del juego con el cual la dirige al primer objetivo (solo sirve si se esta en el espacio, no en el suelo). Posee 4 botones a cada lado, los cuales cubren la vista de la nave, otro cambia la luz dentro de la nave, otro activa el Fichero de Datos y el último activa el Bioescáner. En el centro se sitúan los Controles del Casco con los cuales Samus elige el destino. En la parte superior hay otro panel que activa la Consola de Comunicaciones, con la que Samus deberá introducir códigos para identificarse al inicio del juego. Introduciendo ciertos códigos, se pueden escuchar mensajes secretos en japonés de los creadores del juego. Además, esta nave utiliza el Gel Fuel como combustible, demostrado durante la batalla contra Ghor.
Nave.jpg

Más adelante en el juego, la nave está equipada con el Rayo Enganche, Modo Grúa para transportar objetos pesados y lanzadores de Misiles instalados en una nave de la Federación Galáctica para atacar a los enemigos o destruir maldium. Ambas opciones se utilizan usando el Visor de Órdenes en ciertos lugares y con ciertos objetos. La nave también posee un sistema de autorreparación vista después de que Ghor tratara de destruirla en Cielolab. Cuando los niveles de Phazon en Samus son mayores al 75%, la nave ya no la reconoce, posiblemente debido a los cambios en el ADN. Samus puede entrar y salir de su nave por la parte inferior, gracias a un pequeño ascensor. Existe también una escotilla en la parte superior, lo que indicaría que Samus podría salir por aquí si fuera necesario.

Trifuerza Metroid Prime 3.png

Pegatina del símbolo de la Familia Real de Twilight Princess

Mii Cabezón.png

Mii Cabezón

La nave, además, tiene algunos extras desbloqueables, como pegatinas en la nave de varios juegos si se tiene sus datos en la consola, o el Mii Cabezón, un muñeco cabezón del Mii del archivo del juego que Samus podrá tocar para mover su cabeza.

Es desconocido por qué Samus utiliza esta nave en este juego, pero en el siguiente juego cronológicamente (Metroid II: Return of Samus), utiliza otra que presumiblemente es la misma que se utilizó en Metroid Prime 2: Echoes. Es desconocido aun qué le sucede a esta nave, pero es posible que su destrucción o inutilización esté relacionada con la Delano 7 que sigue a Samus al final del juego, aunque su presencia en Federation Force pone en duda esta teoría. Es posible también que Samus simplemente decidiese qué nave quiere utilizar dependiendo la misión, o incluso que la nave de Corruption sea la misma pero con un exterior diferente.

Nave de Samus mpff.png

En Metroid Prime: Federation Force aparece esta nave, pues el juego sucede después de Corruption. En las imágenes vistas en el Nintendo Direct del Marzo del 2016, se puede ver sobrevolando el cielo mientras las Fuerzas de la Federación aterriza en Excelcion. La nave aparece también tras la batalla contra el Escarabajo Rohkor, pues Samus aparece para rematar a la criatura con los misiles de su nave.

Nave de Samus en Metroid Fusion

Aparece en: Metroid Fusion
En la introducción de Metroid Fusion la nave icónica de Samus, la cual ella había utilizado durante tantos años en varias misiones, es destruida al colisionar en un cinturón de asteroides, salvándose Samus cuando la vaina de escape se expulsa de la nave. Después de recuperarse de la infección del Parásito X, a Samus se le otorga una nueva nave por la Federación Galáctica con la condición de seguir las instrucciones de un OJ computarizado.
Samus y su Nave.jpg

Nave de Samus en Metroid Fusion

A pesar de que hay pocos datos sobre las especificaciones técnicas de la nave, hay varias diferencias observables. La nave es ahora de color morado y tiene alas que pueden separarse en dos. Para aterrizar, dos de estas alas se convierten en soportes para que la nave quede en el suelo. Samus no entra a su nave por arriba, sino por abajo de una forma similar a la nave de Corruption. En vez de utilizar un ascensor, Samus puede entrar y salir gracias a sistemas tecnológicos de abducción, que suben a Samus hasta el interior de la nave mediante unos rayos amarillos, similar a los ascensores.

Banco de Datos

Metroid Prime

Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime: Nave de Combate Investigación
Escáner Nave de Samus izquierda MP.png
Nave de combate registrada a nombre de Samus Aran.

Puedes volver a tu nave para restablecer tu energía, recargar las armas y guardar la partida.

Escáner Nave de Samus derecha MP.png

Metroid Prime 2: Echoes

Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 2: Echoes: Nave de Samus Investigación
La Cazadora es una nave única. Las líneas del casco resultan inconfundibles tanto para sus aliados como para sus enemigos. Especialmente diseñada para ti en los Astilleros Federados de Aliehs III, contiene un sistema de recarga de energía móvil y una serie de microfábricas capaces de producir toda la munición que necesites. Un sofisticado ordenador de a bordo recoge sobre el terreno información necesaria para la misión y la guarda para futuras consultas.

Metroid Prime 3: Corruption

Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 3: Corruption: Nave de Samus Investigación
Escáner Nave de Samus izquierda MP3.png
Basada en la versión previa, la nueva nave de clase Cazadora es una fusión de la tecnología de la Federación y Chozo. Diseñada por Samus Aran, esta nave fue construida en los Astilleros Federados de Aliehs III. Está equipada con un poderoso ordenador biotecnológico Chozo que puede comunicarse con Aran a través de una unidade de Visor de Órdenes. La nave contiene un sistema de recarga de energía móvil, microfábricas diseñadas para producir munición, y una avanzada bahía médica.
Escáner Nave de Samus derecha MP3.png

Otras apariciones

Metroid Blast

Metroid Blast arte.jpg
La Nave tiene un papel importante en Metroid Blast. En el modo Assault Mission un jugador puede controlarla para vencer a los enemigos y puede ir en equipo haciendo que otros jugadores se enganchen en ella. En el Surfaice-Air Combat cuatro jugadores se enfrentan a otro que va en la nave, y este intenta eliminar a los otros.

Saga Super Smash Bros.

En Super Smash Bros. Melee, la nave aparece al final del juego junto al Great Fox y al Blue Falcon, y también aparece como trofeo. En Super Smash Bros. Brawl, además de como trofeo y como pegatina, aparece en el modo aventura, El emisario subespacial, en algunas secuencias.

Nave de Samus SSB WiiU.png

Su aparición más importante es en Super Smash Bros. Wii U/3DS, donde aparece como el Smash Final de Samus Zero. Cuando ella rompa la Bola Smash, la nave aparecerá y Samus subirá en ella para salirse de la pantalla y atacar con dos láseres a los contrincantes por un breve periodo de tiempo.

Descripción del trofeo (Melee)

Esta nave compacta es la base de operaciones de Samus. Por supuesto, Samus no puede volar con ella hasta las catacumbas de cada planeta que visita, así que la deja en la superficie a guisa de santuario. Samus puede recargar su traje de alta tecnología en la nave, así que suele ser el único lugar completamente seguro cuando se encuentre en terreno alienígena hostil.

—Super Smash Bros. Melee

Descripción del trofeo (Brawl)

La nave de Samus. Cuando entra, nuestra heroína puede guardar y recuperar energía. Su fiel compañera durante un sinfín de viajes espaciales, en Metroid Fusion queda destrozada al impactar contra un cinturón de asteroides, tras ser atacada por un parásito X. Por suerte, la Federación le proporciona una nueva nave.

—Super Smash Bros. Brawl

Descripción del trofeo (Wii U/3DS)

Es el medio de transporte de Samus en sus viajes espaciales y su base de operaciones cuando explota planetas hostiles. En el Smash Final de Samus Zero, puedes usarla para disparar potentes rayos que impactan varias veces en los enemigos, ¡incluso si están fuera de pantalla! Por suerte para ellos, esto no dura indefinidamente.

—Super Smash Bros. Wii U (Smash Final)

La fiel compañera de Samus en casi todas sus misiones. En cualquier lugar de la inmensidad del espacio, Samus siempre puede volver a su nave de combate para recuperar energías y recargar munición; y para el jugador representa un buen lugar para tomarse un respiro... o para guardar la partida.

—Super Smash Bros. Wii U

Manga de 1986

Nave de Samus Cosmo Liner manga de 1986.png

En el manga de 1986 (que funciona también como una guía para Metroid) es donde se hace la primera mención de una nave de Samus. Es llamada Cosmo Liner y cuenta con una IA que sigue las órdenes de Samus, además tiene su propio armamento y una habilidad llamada V-Max, que amplifica el poder de la nave tres veces más allá de su capacidad original.

Galería

Curiosidades

Nave de Samus Donkey Kong Tropical Freeze.jpg

Nave de Samus en Donkey Kong Country: Tropical Freeze

  • Todas las naves de Samus tienen el cristal de la cabina de color verde o verdoso.
  • Todas las naves de Samus comparten el mismo color anaranjado o amarillento, a excepción de la nave de Samus en Metroid Fusion, que tiene un color entre morado y fucsia, como violeta.
  • La nave aparece como un Easter-Egg en el juego Donkey Kong Country: Tropical Freeze (juego desarrollado por Retro Studios), como fondo entre los árboles en uno de los niveles.

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