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Oscuros

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Guerrero de la horda.jpg
Oscuros
Información biológica
Aparece enMetroid Prime 2: Echoes.
PeligroAgresivo.
Forma de ataqueDepende de la variante.
DebilidadesArmas de luz.
ColoraciónSombríos.
Origen/HábitatÉter Oscuro.
LocalizaciónÉter Oscuro.
Especies relacionadasMuchas.
[Plantilla]   [Discusión]

Los Oscuros (Ing en las versiones en inglés) son unas criaturas que nacieron de Éter Oscuro opuestos a los Luminarios.

Historia

Crónicas Luminarias

En las Crónicas Luminarias se revela que tardaron en hacer acto de presencia tras la caída del cometa en Éter, en su primera aparición comenzaron a poseer criaturas vivas, llegando incluso a poseer Luminarios y obligando a estos a atacarse entre sí, fue entonces cuando se desató una guerra devastadora en el propio planeta. Los Luminarios, aterrorizados ante el poder de estos, descubrieron que la energía propia de los Acumuladores de Energía que habían creado para mantener la energía del planeta estable se había dividido en dos, una parte de esa energía se encontraba en el Templo del Cielo, y la otra en el Acumulador de Energía Principal, en el Gran Templo.

El planeta que recibiese toda la energía sustituiría al otro, de ahí a que los Oscuros comenzaran una encarnizada guerra por apropiarse de la energía de Éter, pues gracias a esta podrían dominar el universo entero. Fueron muchas las batallas que se llevaron a cabo, los Oscuros poseían seres vivos sin miramientos y acababan con quién hiciese falta, los Luminarios al comienzo emplearon energía de Éter Oscuro contra ellos, creando así el Rayo Oscuro, pero no era realmente efectivo. Finalmente usaron la energía de los acumuladores para acabar con los Oscuros, creando así el Rayo de Luz, el cual tenía eficientes efectos sobre los moradores de la oscuridad. Los Luminarios, ante la capacidad de los Oscuros para pasar entre dimensiones en forma de Niebla Negra, desarrollaron portales especiales para moverse entre dimensiones, creando así incontables cristales energizados con energía de Éter para protegerse de la atmósfera nociva de la dimensión paralela. Sin embargo eso no fue todo, los Luminarios en la batalla contra los Oscuros también crearon máquinas y seres mecánicos para proteger el santuario.

Modelo-Cuerpo del Quad Oscuro.png

Al final todo resultó ser en vano, los Oscuros descubrieron ser capaces de poseer incluso a las máquinas y controlar los sistemas informáticos, volviendo las máquinas contra sus creadores, fue ahí cuando vencieron en la Fortaleza del Santuario, versión real de la Colmena de los Oscuros. Los Oscuros aprovecharon invadieron las Ciénagas de Torvus para ganar terreno también, y finalmente se apoderaron de la energía de los Yermos de Agón, llevando al planeta Éter prácticamente al borde del colapso. Los Oscuros también se apropiaron del artefacto para robar energía de los acumuladores. Las oscuras criaturas además pretendieron poseer a los Luminarios más poderosos, pero llegado un punto avanzado en la guerra, estos se prepararon para suicidarse en caso de estar a punto de ser poseídos, razón por la que los Oscuros no lograron llegar a tener ejemplares de Luminarios Oscuros. En los Yermos de Agón Oscuro pueden apreciarse diversas zonas en las que los Oscuros entrenaban a los más jóvenes de su especie contra Luminarios, puede observarse el cadáver de un Luminario ciego, posiblemente un prisionero de guerra, en una arena de batalla, demostrando así la crueldad de los monstruos.

Fueron pocos los que lograron evitar la posesión de los Oscuros, como algunos centinelas Luminarios que protegieron con su vida los acumuladores de energía, en la historia se aclara que estos sufrieron numerosos intentos de posesión oscura, logrando evitar estos gracias a su admirable fuerza de voluntad. Samus Aran resistió también la posesión oscura gracias al artefacto para recuperar energía. Por otra parte la posesión oscura no resultó efectiva en los Marines desaparecidos en el planeta Éter, puesto que estos en la mayoría de los casos se mataron entre sí, se suicidaron o sufrieron infartos u otros traumatismos en el organismo, logrando con ello que la fusión entre el Oscuro y el Marine fuese imperfecta.

La Horda además, para proteger sus templos transportaron a grandes criaturas del mundo real a la entrada de sus templos oscuros, estas son Amorbis, Chuca y Quadraxis, haciendo con ello la tarea de recuperar la energía de Éter prácticamente imposible.

Eventos de Metroid Prime 2: Echoes

Los Oscuros, al comienzo del juego, parecen mostrarse sumamente arrogantes ante la presencia de los Marines, los Piratas Espaciales, Samus Oscura y Samus Aran, intentando acabar y poseer a cada uno de ellos por mera diversión. Sin embargo a medida que se avanza en la historia, se nota su desesperación por derrotar a la heroína, pues eran incapaces de vencerla hicieran lo que hiciesen. En las Ciénagas de Torvus se ve como los Piratas de Choque Oscuros se retiraban antes de ser derrotados, se demuestra además que las batallas para poseer un Pirata de Choque por parte de los Terminadores de la Horda eran encarnizadas, en el combate contra Chuca los Oscuros poseían e invertían la posesión a voluntad para cambiar de estrategia constantemente e impedir que Samus ganase el combate. También sostuvieron batallas contra Samus Ocura, como la sucedida en la Fortaleza del Santuario donde un grupo de Soldados Piratas Oscuros la confrontaron muriendo en el intento, ella pudo ser un gran obstáculo en los planes de los Oscuros también por su aparente inmunidad contra la posesión, aunque en menor medida comparada con Samus.

Modelo-Pirata de Choque Oscuro.png

En la Colmena de los Oscuros también usaron todas las máquinas y artefactos posibles para vencerla, incluyendo a Quadraxis. Finalmente se aclara que se vieron impresionados por los Metroid, y estos pasaron a ser sustitutos de los Piratas de Choque, solo los Terminadores de la Horda podían poseer Metroides, e incluso al final de la historia, en la Tierras del Templo del Cielo, se puede apreciar la arrogancia de los Oscuros tratando de mala manera los cadáveres de los Piratas de Choque con los Metroides, como si las nuevas presas fuesen mucho más perfectas para ellos, dando a entender su superioridad. Durante la etapa final del juego se dedican a poseer a toda clase de seres vivos en el planeta para hacer frente y no darle respiro a Samus en Éter, sin importar si perdían Metroides o Piratas de Choque, mostrando así su desesperación por acabar con ella.

Características

Biología

Son seres de la oscuridad, violentos y poderosos, pero a pesar de su aspecto son criaturas inteligentes y esto se demuestra en el desarrollo del juego. La Horda, el ejército de los Oscuros, estaba fuertemente jerarquizado en función de la fuerza y las habilidades de sus miembros: Los más débiles son las larvas, conocida en conjunto como Oscurina, se encuentran únicamente en la zona inferior de la Colmena de los Oscuros, son seres relativamente pequeños y se matan entre sí para sobrevivir, siempre van en manada, aquellos que logran llegar a la etapa adulta son realmente despiadados y astutos. Después siguen los Oscuros de Casta Inferior, que apenas son una masa informe de materia oscura, estos se dedicaban a realizar los trabajos más forzosos y vigilar ciertas zonas, abundan sobre todo en los Yermos de Agón, y en la Colmena de los Oscuros también se pueden encontrar varios. Tras ellos están los Guerreros de la Horda, mucho más poderosos y difíciles de combatir, estos son capaces de poseer criaturas vivas y tienen aspecto de arañas. Los más poderosos de todos son los Terminadores de la Horda, capaces de entrar en transición dimensional, volviéndose invulnerables a los ataques normales. Además, sólo estos tenían permiso para poseer a los Piratas de Choque y a los Metroides.

Modelo-Emperador Oscuro mutado MP2.png

Los Oscuros poseen una gran gama de habilidades con las que combatir. La habilidad más importante de los Oscuros es poseer el cuerpo de seres vivos de la dimensión de luz, tomando control total sobre su cuerpo, otorgando también más fuerza y resistencia, y en otros casos nuevas habilidades. Se puede observar que también son capaces de separarse de la criatura poseída, y esta recupera su conciencia y habilidades originales, como se ve con la Chuca Adulta. Además esta habilidad sirve para que los Oscuros puedan sobrevivir en Éter, transformándose en Niebla Negra y luego poseer, de lo contrario morirían irremediablemente debido a la luz, igual como sucede si un ser de la dimensión de luz entra a la dimensión oscura. Otra característica de estos es que pueden transformarse en charcos amorfos de materia oscura, logrando con ello trepar paredes y techos, esta habilidad solo pueden emplearla en su forma original y estando en Éter Oscuro. Los Oscuros en su forma original pueden emplear también Energía Transdimensional, donde abren una brecha dimensional que concentra energía lumínica de Éter y la disparan cono si un láser se tratase. También poseen afiladas patas como cuchillas, capaces de provocar severas heridas en sus víctimas, un ejemplo de su extremo peligro son los diversos Piratas Espaciales hallados en Éter Oscuro con desgarros en sus armaduras.

Los cuerpos de los Oscuros más grandes poseen una alta resistencia frente a armas comunes como el Rayo, y una resistencia todavía más grande contra el armamento oscuro como lo es el Rayo Oscuro; la única arma relacionada con la energía oscura que le puede causar mucho daño a los Oscuros es el Combo Omega, que abre un agujero negro absorbiendo con éste a todos los enemigos de la zona, y los que no entran en el agujero por su tamaño reciben graves daños. Con lo descrito anteriormente, la única arma efectiva contra los Oscuros es el Rayo de Luz, que representa todo lo contrario a ellos; otras armas útiles son el Combo Alfa (una esfera concentrada de luz muy potente) y el Rayo Aniquilador, este siendo una combinación de energía oscura y de luz, resultando también eficaz en seres de Éter, con esto también es útil el Combo Sónico.

En lo alto de esta jerarquía se encuentra el Emperador Oscuro, guardian del Templo del Cielo. El Oscuro más antiguo de Éter Oscuro, necesita absorber Phazon del Leviatán para seguir viviendo, por lo que protege el acumulador de Energía del Templo del Cielo con una fiereza incalculable. La derrota del Emperador significa la literal destrucción de Éter Oscuro.

Cultura

Los Oscuros son seres extremadamente crueles y malvados en todas sus facetas, se desconoce el por qué de su actitud tan extremista, se imagina que seguramente es porque son la versión opuesta de los Luminarios, leales y justos. Son una tribu que vive bajo el mandato de un gobierno y ejército llamada la Horda, que se encarga de dirigir a toda la especie y las campañas militares.

Los Oscuros no son crueles con otras formas de vida solamente, entre ellos también se marca una intensa rivalidad y fiereza, aquellos Oscuros débiles, incluyendo a la larvas, que demostrasen buenas dotes para el combate eran recompensados con presas más grandes y fuertes. Dando a entender que trataban a los seres vivos como meros objetos y no como semejantes.

Galería

Curiosidades

  • Es posible resistir la posesión de los Oscuros sin necesidad del Módulo de Transferencia de Energía, pero se requiere mucha resistencia y determinación. Un ejemplo fue A-Voq.
  • Del mismo modo, un Oscuro puede abandonar el cuerpo de un Poseído a voluntad, como se ve con Chuca.
  • A pesar de que ningún Oscuro puede sobrevivir en Éter sin convertirse en Niebla Negra o poseer alguna criatura de la dimensión de luz, al final del juego se ve un Guerrero de la Horda intentando escapar de su mundo agonizante, aunque hubiera muerto de todas formas.

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