Metroidover
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La Pasarela del Hangar de Reparaciones (Repair Bay Shaft en las versiones inglesas) es una habitación de la NFG Olimpo. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Es un pasadizo que une al Hangar de Aterrizaje 5 con el Hangar de Reparaciones A, estando una sección completamente vacía al principio del camino y donde pasa un cinturón que carga con naves, y es en esta misma área donde arriba se encuentra un corredor donde se ve a Gandrayda enfrentarse a un grupo de piratas. Al otro lado de la sección vacía hay un Camión de Carga de la Federación y Cajas de Suministros que un marine utiliza para protegerse de las aerominas.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Hangar de Reparaciones A Puertas de carga
Estación de Guardado B Puerta Azul
Hangar de Aterrizaje 5 Puertas de carga


Objetos[]

Salvando al marine de las aerominas que lo atacan. Si Samus tarda mucho en abrir las puertas de carga donde este marine se encuentra, no podrá salvarlo a tiempo.

Especies[]

Antes de abrir las compuertas[]

Después de abrir las compuertas[]

Banco de Datos[]

Aeromina escaneo izquierda mp3c
Aeromina escaneo derecha mp3c

Aeromina

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Aeromina. Mina antipersona voladora. Desactiva los escudos para disparar. Estos robots tienen un defecto en su diseño: sus escudos y armas se alimentan de la misma fuente de energía, por lo que solo un sistema funcionará a la vez y la unidad estará expuesta al enemigo cuando dispare. Originalmente estaban destinadas a tareas de vigilancia, pero los piratas también las usan en combate. Debido a este fallo, estas minas no representan una amenaza seria. Tras la ejecución sumaria del equipo de ingenieros que las diseñaron, su relevo juró corregir el error inmediatamente.
Escáner Grumete Pirata izquierda MP3
Escáner Grumete Pirata derecha MP3

Grumete Pirata

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Grumete Pirata. Unidad de infantería. Armamento ligero. Los piratas no han mejorado todos sus efectivos y continúan usando milicias en los combates. Estos grupos están formados por esclavos o prisioneros y no reciben raciones de Phazon como el resto de los soldados. Por otra parte, son muy obedientes para con sus superiores en el escalafón pirata. Se rumorea que los rebeldes suelen ser el plato del día.
Escáner-Marine 1 MP3
Escáner-Marine MP3

Marine de la Federación Galáctica

Entrada del Banco de Datos
Marines-icono-mp2 Federación
Marine. Unidad militar estándar. Adiestrado para el combate. Los Marines de la Federación suelen llevar trajes de alta tecnología. Pocos pueden hacerles sombra en combate debido a su armadura reforzada y sus armas pesadas.
Escáner Caja de Suministros izquierda MP3
Escáner Caja de Suministros derecha MP3

Caja de Suministros

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Las cajas de suministros de la Federación son ligeras pero con un cierre sofisticado. Este tipo de cajas se usan para almacenar suministros. Disponen de un blindaje ligero que les permite resistir los rayos menos potentes. Destrúyelas para ver su contenido.
Puertas escaneo izquierda mp3c
Puerta de la Federación escaneo mp3c

Puerta Azul de la Federación

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Puerta de la Federación. Dispara para neutralizar el escudo y abrirla. Todas las puertas de la Federación llevan incorporado un escudo de baja intensidad para evitar que se abran por accidente. Dispara al escudo para activar y abrir la puerta. Aquellas cuyo campo de fuerza es azul pueden ser abiertas por cualquier tipo de arma.

Escaneos[]

  • Blancos del puente
El objetivo está conectado al control de la pasarela. Dispara a los objetivos para desplegar el puente.
  • Caza Stiletto
Caza espacial clase Stiletto. El modelo de caza más moderno usado por la Federación Galáctica.
Se usa para transportar equipo y vehículos por la nave.
El interruptor regula las compuertas de la bodega.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Existe un glitch que permite "salvar" al marine si éste es asesinado por las aerominas. Se debe guardar la partida en la Estación de Guardado B, quitar el juego y reiniciarlo. El marine entonces aparecerá con vida, pero solo se quedará ahí parado y no se le podrá hablar.
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