Metroidover
Registrarse
Advertisement


El Rayo o Rayo Normal (Power Beam en inglés) es el arma instalado por defecto en el cañón del traje de Samus Aran. Está presente en todos los juegos.

Descripción[]

El rayo es el arma estándar de los juegos de la serie Metroid. El cañón es la herramienta responsable de generar este rayo al convertir la bioenergía de Samus en el rayo[1]. No es muy potente, pero puede acabar rápidamente con los enemigos más débiles. De todas formas, el rayo puede ser potenciado recibiendo mejoras que le dan habilidades especiales, como congelar en el caso del rayo de hielo. Todas estas mejoras se van "sumando" de forma que el rayo final posee todas las características.

En los juegos de la serie Prime, sin embargo, las mejoras del rayo no son mejoras propiamente dichas, sino "nuevas armas", de forma que Samus puede cambiar entre una y otra. De hecho, algunos enemigos sólo pueden ser heridos por el rayo. En estos juegos, el rayo es el más débil de las armas, pero la que tiene mayor frecuencia de disparo. Metroid Prime 3: Corruption es una excepción, puesto que en esta ocasión todas las mejoras de rayos se van apilando una sobre otra, debido a la ausencia de un método en el Wii Remote para cambiar de rayo.

Que el rayo se forme usando la bioenergía de Samus es una evidencia de que el sistema de rayos del cañón está integrado de alguna manera a su cuerpo, y es esta la razón por la cuál Samus no puede usar el rayo de hielo en Metroid Fusion, ya que en este juego los rayos se van apilando sobre el rayo.

Mejoras[]

El rayo puede ser mejorado con los siguientes rayos, tomando en cuenta que esto únicamente aplica a aquellos juegos donde todos los rayos obtenidos van apilándose uno sobre otro:

No se incluyen los hiperrayos, armas especiales que solo son usables bajo ciertas condiciones y que difieren en funcionamiento de una versión a otra; ni el rayo de Phazon, un arma necesaria para combatir al núcleo del metroide Prime en su respectivo juego, y a Samus Oscura en Metroid Prime 2: Echoes. El mismo caso ocurre con el cañón omega de los Alímbicos que es obligatorio para derrotar a Gorea, y también con el cañón omega de Metroid Dread, que es la única arma capaz de destruir a los E.M.M.I.

Aunque el rayo tiene munición ilimitada, en Metroid Prime Hunters: First Hunt tiene un sistema de munición, por el cual si Samus se queda sin ella, el poder de disparo se reduce considerablemente.

Otros usuarios[]

Además de Samus, se han vistos otros seres que utilizan el rayo como su principal arma; este es un listado de todos los usuarios:

  • Los soldados en Metroid Prime, que se trata de un arma basada en el original de Samus de acuerdo con la información de las versiones occidentales y japonesas, pero aun así tiene características muy similares.
  • Gandrayda parece utilizar una versión más fuerte del rayo cuando se transforma en Samus, en Metroid Prime 3: Corruption.

Datos[]

Manuales[]


Normal

Manual de Metroid Fusion

Éste es el rayo que Samus posee al principio del juego.



Rayo

Manual de Metroid Prime

Este es el rayo estándar de Samus, el cual puedes disparar continuamente al oprimir rápidamente el botón A. Al igual que con todas las armas de rayo, el rayo se fortalece una vez que Samus encuentre la mejora del Rayo Recarga. Cuanto esté en su poder, oprime y sostén el botón A para cargar el rayo, luego libera el botón A para disparar un poderoso proyectil.



Corto

Es el arma estándar de Samus.



Rayo estándar

Puedes hacer varios disparos seguidos pulsando repetidamente el botón A. No obstante, es mucho más potente cuando se recarga manteniendo pulsado el botón A. Este tipo de disparo recibe el nombre de rayo recarga. (Mientras mantienes pulsado el botón A, el arma ejerce una fuerza de atracción sobre objetos cercanos que puede resultarte muy útil). El rayo puede abrir puertas de color azul y tiene munición ilimitada.


Inventarios y pantalla de Samus[]

Serie Prime[]

El rayo es el cañón estándar. Tiene la mejor cadencia de tiro. Usa [comando indicado] para activarlo. Su disparo será inútil cuando este rebote en el objetivo. El rayo es útil para limpiar una zona de enemigos débiles.

Metroid Prime 2: Echoes[]

"El Rayo estándar es el arma básica del cañón y la que tiene mayor frecuencia de disparo. Pulsar Stick-C de GC moviéndose hacia arriba para activar el Rayo.

Anotaciones de Samus:
Usarlo para abrir puertas de color azul. Efectividad nula cuando rebota en el objetivo. Muy práctico para limpiar zonas repletas de pequeños enemigos.
" —Inventario (Metroid Prime 2: Echoes)

Metroid Prime Hunters[]

El proyectil de energía estándar tiene capacidad destructiva moderada, pero cuenta con munición ilimitada. Al igual que con el resto de armas que pueden lanzar disparos cargados, hay que mantener pulsado el botón de disparo para atraer tanto energía como munición, cargando así el tiro. A continuación suelta el botón para lanzar una potente descarga. Esta arma se recalienta con facilidad, por lo que conviene disparar ráfagas controladas.

Metroid Prime 3: Corruption[]

"El Rayo estándar es el arma básica del cañón y la que tiene mayor frecuencia de disparo.

Pulsa WII-A para disparar el rayo. Mantén pulsado WII-A para concentrar el rayo y dispararlo.

Anotaciones:
Su efectividad es nula cuando rebota en el objetivo.

A diferencia de sus versiones anteriores, este modelo posee un módulo de carga.

El Rayo Recarga causa más daños y es más potente que los normales.

Al cargar el Rayo se genera un limitado efecto de "atracción" sobre pequeños objetos." —Inventario (Metroid Prime 3: Corruption)

Pantalla de Samus[]

Metroid: Other M[]

Controles: Dispara con WII-1. Pulsa y mantén WII-1 hasta cargar totalmente y suelta para disparar un rayo cargado.

Metroid: Samus Returns[]

Modelo de rayo estandar. Oprime DS-Y repetidamente para disparar una ráfaga.

Metroid Dread[]

Rayo estándar del cañón de Samus. Oprime DS-Y para disparar una vez o hazlo repetidamente para descargar una ráfaga.

Pantalla de carga (Metroid Dread)[]

  • RAYO
Ciertos jefes tienen puntos débiles que no son solo vulnerables a los misiles y al rayo cargado, sino también frente al rayo normal.

Página web de Metroid Prime[]

Efecto: Herramienta ofensiva altamente efectiva
Rango: 3 - 10 m
Potencial: Alto
El rayo es la unidad básica de energía producida por el cañón de Samus Aran. El rayo se expulsa desde este cañón. Una investigación demuestra que esta es la herramienta ofensiva más utilizada por la cazarrecompensas. El rayo puede ser cargado, lo cual incrementa la efectividad del arma. Es ineficaz contra los escudos más avanzados y enemigos mecanizados.

Página web de Metroid Fusion[]

El rayo de energía estándar de Samus es suficiente para vencer a los enemigos más débiles encontrados al principio de la misión. No obstante, Samus necesitará mejorarlo antes de enfrentar a enemigos más peligrosos.

Página web de Metroid: Other M[]

El cañón estándar de Samus puede derrotar a las más comunes de las criaturas que merodean la Nave Botella, mientras que una función de carga añadida incrementa el daño significativamente.

Página web de Metroid Dread[]

El ataque principal de Samus consiste en un rayo de energía que sirve para vaporizar a los enemigos y abrir puertas. Se puede incrementar su potencia, hacer que se propague más o añadirle tipos de disparo especiales.

Página web de Metroid Prime Remastered[]

El arma principal de Samus convierte su bioenergía en un rayo, que puede dispararse rápidamente o cargarse para aumentar su potencia. Mejoras como los misiles, el rayo de ondas y otros pueden ampliar su arsenal de formas esenciales. Muchas puertas sólo pueden abrirse con habilidades específicas del cañón.

Datos en japonés[]

Las versiones japonesas de los juegos de la serie Prime fueron las primeras en ofrecer información adicional para el rayo que no está presente en otras localizaciones. Las entradas de este rayo en el inventario de cada juego mencionan que el rayo se produce cuando el cañón "convierte" la bioenergía de Samus en el rayo.

"Este rayo se dispara desde el cañón inicialmente equipado convirtiendo la bioenergía de Samus. No es muy potente, pero tiene un excelente rendimiento de disparo rápido. Pulsa A para disparar. El rayo puede cargarse para condensar la energía en el cañón. Mantén pulsado A para cargar. Soltar A libera el rayo con una potencia destructiva amplificada. Mientras se carga, también es posible atraer objetos pequeños." —Inventario de Samus (Metroid Prime 3: Corruption, versión japonesa)

Esta información únicamente se conoce en occidente gracias a la página oficial en inglés de Metroid Prime Remastered, en donde se describe este proceso de conversión.

Audio[]

Sonido Juego
Metroid
Metroid II: Return of Samus
Super Metroid
Metroid Fusion
Serie Prime
Metroid: Zero Mission
Metroid: Other M
Metroid: Samus Returns
Metroid Dread

Galería[]

Curiosidades[]

  • Se conoce que los fantasmas Chozo son invulnerables a ciertas energías naturales como el calor, el frío o la electricidad. Sin embargo, el rayo los daña, lo cual indica que los fantasmas son débiles contra los ataques originados por bioenergía.
  • En la página oficial de Metroid Fusion, esta arma es llamada "rayo de energía".
  • En la serie Prime, el rayo se ve que tiene mucha más potencia cuando hay alguna escena especial, pero al estar manejando a Samus, el rayo regresa a ser débil otra vez.
  • En la serie Super Smash Bros. el rayo se muestra de color azul o morado, mientras que en la serie Metroid se muestra amarillo (salvo en Metroid II: Return of Samus, pues el juego no está a color).
  • Uno de sus nombres en inglés, Power Beam, solía ser usado exclusivamente en los juegos de la serie Prime. Sin embargo, en Metroid: Samus Returns también se emplea este nombre, convirtiéndose en el primer juego de la serie clásica en usarlo. Metroid Dread, otro juego de la serie en 2D, también usa el mismo nombre.

Referencias[]


Advertisement