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Annihilator
Rayo Aniquilador
Información técnica
JuegosMetroid Prime 2: Echoes
Información de combate
[Fuente]   [Discusión]

El Rayo Aniquilador (Annihilator Beam en las versiones inglesas) es una de las actualizaciones del rayo de Samus Aran que se encuentra sólo en Metroid Prime 2: Echoes. Es un arma secreta de los Luminarios que fue portada por A-Kul, pero que posteriormente fue robada por los Oscuros e instalada en Quadraxis, por lo tanto, al derrotar a Quadraxis en el Templo de la Colmena, Samus adquiere el rayo.

Descripción

La fuerza del Rayo Aniquilador proviene de su super-rápida velocidad de fuego, en par con el Rayo, pero mucho más fuerte. Los tiros normales pueden seguir a sus blancos, incluso sin apuntar, el ataque automáticamente llegara a un objetivo cercano. Esto hace a este rayo de gran utilidad para atacar a hordas de enemigos pequeños, o para disparar a enemigos más poderosos, mientras que son capaces de esquivar ataques con mayor facilidad. Es similar en función al Rayo de Ondas en Metroid Prime de muchas maneras, y el Cañón toma la misma forma que el Rayo de Plasma del mismo juego. Al igual que otras armas, el Rayo Aniquilador aún puede disparar cuando ambas municiones, o una sola de ellas, están agotadas, pero sólo usando el Rayo Recarga.

Rayo Aniquilador obtención MP2

Esta arma perteneció a A-Kul, siendo la más fuerte en su arsenal, pero fue capturada por el enemigo al momento de su muerte y luego instalada en Quadraxis, de acuerdo a las pistas de O-Lir.

Usos

Cuando se dispara contra una Baliza de Luz o a un Cristal de Luz el Rayo Aniquilador lo convierte temporalmente en una Baliza de Luz Supercargada o un Cristal de Luz Supercargado, respectivamente. Estas versiones de balizas y cristales comparten sus características con las Balizas o Cristales Energizados (alimentadas por un disparo del Rayo de Luz) para dañar a la Horda y otras criaturas basadas en oscuridad. Sin embargo, las Balizas de Luz Supercargadas y Cristales de Luz Supercargados tienen una característica adicional que las hace aún más eficaz: los Oscuros son atraídos por la baliza o el cristal, debido a la energía oscura que lo rodea, haciendo que mueran al instante.
Item annihilator
Esta capacidad es increíblemente útil para hacer las largas luchas contra los duros Oscuros mucho más cortas.

El Rayo Aniquilador requiere tanto de municiones de Luz y Oscuridad para funcionar correctamente, y utiliza uno de cada uno por disparo normal. Usando el Rayo Recarga contra un enemigo de luz u oscuridad hará que queden aturdidos por unos instantes. Es interesante observar que el disparo cargado destruirá un Nido de Avispas Guerreras, pero no destruirá el escudo de un Ermitaño de las Arenas (en circunstancias normales, ambos son destruidos por el uso de un Misil). El Rayo Aniquilador puede activar cualquier puerta, y es la única arma que puede abrir las Puertas Rayadas. El Rayo Aniquilador es particularmente útil derrotando al Emperador Oscuro, ya que lo daña en todas sus fases.

Combo Recarga

Artículo principal: Combo Sónico

El Combo de Recarga del Rayo Aniquilador es el Combo Sónico, un disparo muy potente que crea una grieta en el espacio y daña a los enemigos cerca del objetivo. Cuando se activa, crea instantáneamente una grieta en el objetivo más próximo en la línea de fuego, haciendo un ataque muy rápido y potente. Curiosamente, a pesar de que se denomina el "Combo Sónico", no puede ser visto cuando se utiliza el Ecovisor, que permite a Samus "ver" el sonido. Una de las razones funcionales probablemente puede ser que un estampido sónico es tan poderoso que el que "vio" la explosión se va "a ciegas". Se encuentra en el Yacimiento de Phazon.

Multijugador

En el Modo Multijugador, este rayo puede obtenerse al destruir un Contenedor de Recogida. Al obtenerlo se adquieren 50 puntos de munición del Rayo de Luz y del Rayo Oscuro. Sus disparos persiguen a los rivales y varios de ellos producen bastante daño.

Información

Manual de Metroid Prime 2: Echoes

Manual de Metroid Prime 2: Echoes: Rayo Aniquilador
Dispara rayos de energía que persigue a múltiples enemigos y emite ondas sónicas que pueden usarse para energizar interruptores. Sus disparos son efectivos contra enemigos de luz y oscuridad. Recárgalo para disparar un distruptor que aturde a los enemigos.

Manual de Metroid Prime Trilogy

"Este es un poderoso rayo que consume tanto municiones oscuras como municiones de luz. Es efectivo contra cualquier enemigo y aunque su velocidad sea lenta, tiene una función perseguidora".

Anotaciones de Samus

"El Rayo Aniquilador es una combinación de energía de luz y energía oscura, y puede perseguir a los enemigos. Además puedo usarlo como generador de impulsos sónicos sobre interruptores marcados con una llave en el Ecovisor".

Curiosidades

  • Se supone que cuando se fija a un objetivo, el Rayo Aniquilador va a por el enemigo, pero si se carga, esa habilidad se pierde.
  • Su poder es inferior al del rayo de luz y el rayo oscuro a pesar de usar la munición de ambos
  • El nombre "Aniquilador" probablemente proviene del término físico Aniquilación, que es un efecto que se produce cuando una partícula choca con otra partícula de propiedades opuestas, ambas partículas se aniquilan y producen energía. En este caso, seria la colisión de la energía del Rayo Oscuro con la del Rayo de Luz.
  • En el manual de Metroid Prime Trilogy se le describe como un rayo lento, pero claramente se puede observar que puede disparar rápidamente.
  • Una criatura de los Yermos de Agón Oscuro, la Luciferina, es vulnerable a un estallido materia-antimateria, es decir, a esta arma; sin embargo, la Luciferina no vuelve a aparecer tras conseguir el Traje Oscuro, cosa que sucede mucho antes de conseguir este rayo.


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