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Un Rayo Recarga como a mí me gusta.

Oficial de Cuarentena

El Rayo Recarga o Rayo Cargado (en inglés Charge Beam; en japonés チャージビーム Chāji Bīmu) es una versión más potente del rayo normal de Samus Aran. El Rayo Recarga aparece por primera vez en Super Metroid, y desde entonces ha aparecido en todos los juegos con la excepción de Metroid Prime Pinball.

Características[]

El rayo recarga permite a Samus Aran cargar energía de disparo en su cañón para entonces emitir un disparo de gran potencia y alta capacidad de daño. El rayo recarga es uno de los rayos más característicos del traje de Samus y suele ser obtenido pronto en la mayoría de los juegos. El rayo recarga es además compatible con otras mejoras de rayo, lo cual aumenta considerablemente su versatilidad.

El rayo recarga no puede ser disparado inmediatamente puesto que requiere un momento de carga y mientras más tiempo esté cargado más poderoso será el disparo final; un disparo del rayo recarga completamente cargado es equivalente a un disparo con misiles, aunque la potencia del rayo varía entre juegos.

Este rayo es además conocido por su compatibilidad con otros rayos y habilidades. Es esencial para poder ejecutar los Combo de Recarga, así como el denominado Ataque Recarga, el cual es una combinación del rayo recarga y el Salto giratorio.

Apariciones[]

Saga Prime[]

En la saga Prime el rayo mantiene su función básica; servir de forma recargada del rayo normal, pero a su vez cambia algunas de sus características. El rayo recarga cuenta ahora con un efecto de atracción, lo que permite obtener munición y esferas de energía que estén fuera del alcance de Samus. Si bien el rayo recarga tiene una potencia similar a los misiles, tiene una velocidad de disparo más lenta.

En Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes se puede además combinar con los misiles y con los diversos rayos que se pueden obtener para ejecutar los combos de recarga. Además, recargar un rayo permite que tenga efectos especiales; por ejemplo, recargar el rayo de hielo permite que adquiera capacidades congelantes. El rayo recarga también está presente, y con las mismas características, en Metroid Prime Hunters y en Metroid Prime 3: Corruption.

Localización de Rayo Recarga en Metroid Prime
Ruinas Chozo
Controles: GCN-A (mantener)


En Metroid Prime 2, Metroid Prime 3 y Metroid Prime Hunters el rayo recarga está disponible desde el comienzo y dispone de las mismas características.

En Metroid Prime: Federation Force los Mekas tienen en sus cañones una función de rayo recarga similar al de Samus. Esta versión tiene un efecto negativo a comparación de la versión de Samus, ya que provoca que la movilidad del meka se reduzca. La función de recarga es compatible únicamente con el rayo estándar y con la Cápsula Reparadora. Existen MODs diseñados para los disparos cargados.

Super Metroid[]

Super Metroid es el primer juego en el que aparece este rayo, aunque no es la primera vez que Samus lo obtiene de forma cronológica. Tiene características similares a los juegos posteriores, aunque la capacidad de disparo es algo menos potente que la de un misil. El rayo recarga es compatible con todos los demás rayos obtenibles en el juego con la excepción del Hiperrayo.

Localización de Rayo Recarga en Super Metroid
En un Pozo Rosa de Brinstar, en una Estatua Chozo.
Controles: SNES-X (mantener)

Metroid Fusion[]

En Metroid Fusion, Samus pierde el rayo recarga tras la inicial infección con el Parásito X, aunque recupera la mejora posteriormente. Tiene las mismas características que en Zero Mission, siendo compatible con todos los rayos posteriores. El SA-X dispone del rayo recarga pero nunca lo utiliza.

Localización de Rayo Recarga en Metroid Fusion
En el Sector 1, tras vencer a la Estatua Chozo Falsa en su habitación.
Controles: DS-B (mantener)

Metroid: Zero Mission[]

El rayo recarga aparece como una mejora opcional en Metroid: Zero Mission. Permite a Samus recargar el rayo para ejecutar un disparo más poderoso y también realizar el Ataque Recarga en conjunto con el salto giratorio. Esta es una de las pocas mejoras que no se obtienen a partir de una Estatua Chozo, sino que se obtiene al derrotar al Gran Gusano en Brinstar. Su capacidad de disparo una vez cargado completamente es similar a la de un misil.

Localización de Rayo Recarga en Metroid: Zero Mission
Obtenido en Brinstar tras vencer al Gran Gusano en una de las dos habitaciones donde aparece.
Controles: DS-B (mantener)

Metroid: Other M[]

El rayo recarga en Metroid: Other M mantiene las mismas características de otros juegos de la saga original, siendo sobretodo similar a su aparición en Zero Mission. El rayo está disponible desde el inicio y tiene la característica particular de no necesitar la autorización de Adam para poder utilizarse. Es compatible con otros rayos y puede ser mejorado con el Rayo Difusor. * Es posible reducir el tiempo de carga gracias a los Módulos de Recarga Acelerada.

Localización de Rayo Recarga en Metroid: Other M
Disponible desde el inicio.
Controles: WII-1 (mantener, horizontal) / WII-A (mantener, vertical)

Metroid: Samus Returns[]

El rayo recarga en Metroid: Samus Returns tiene características similares a la de juegos anteriores, siendo más parecido a la versión del rayo que aparece en la saga Prime. Al mantenerse cargado, el rayo es capaz de atraer pequeños objetos como las Cápsulas de Energía.

Localización de Rayo Recarga en Metroid: Samus Returns
Estatua Chozo en la Superficie.
Controles: DS-Y (mantener)

Metroid Dread[]

El Rayo Recarga mantiene las mismas características que en juegos anteriores en Metroid Dread.

Localización de Rayo Recarga en Metroid Dread
Estatua Chozo en Artaria.
Controles: NSW-Y sostenido

Otras apariciones[]

En melee

Recargando el rayo en Super Smash Bros. Melee.

El rayo recarga también aparece en la saga Super Smash Bros., siendo uno de los movimientos especiales de Samus, recibiendo el nombre de disparo carga. El disparo carga libera una esfera de energía azulada de muy alta potencia.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U existen dos variantes del disparo, llamados Superdisparo Carga y Tiro a Quemarropa.

En Super Smash Bros. Ultimate se añade la opción de que la carga pueda ser ejecutada y cancelada en el aire.

Datos[]

Manuales[]


Rayo Recarga

Manual de Super Metroid

El elemento de Carga le permite cargar su rayo poderosamente.



Rayo Recarga

Obtener esta mejora permite a Samus cargar la energía del rayo en un único y poderoso disparo. Apreta el botón B para cargar y suéltalo para disparar.


Inventario[]

Metroid Prime 2: Echoes[]

El Rayo Recarga permite incrementar la efectividad del rayo que esté utilizando. Mantener pulsado GCN-A para cargar el rayo y soltar el botón para disparar.
Anotaciones de Samus
Posee una cierta capacidad de atracción que puede ser muy útil para obtener objetos. Puedo usarlo junto con el Lanzamisiles para disparar Combos de Recarga. Hay distintos tipos de Combos de Recarga, según el rayo que utilice.

Pantalla de Samus[]

Metroid Dread[]

Mantén oprimido NSW-Y para cargarla y luego suéltalo para disparar.
Permite infligir daño a aquellos enemigos inmunes a los rayos normales, como los robots o los jefes, y abrir puertas de rayo cargado. Además, Samus puede efectuar un ataque cargado mediante un salto giratorio cuando su arma tiene suficiente energía acumulada.

Pantalla de carga (Metroid Dread)[]

RAYO CARGADO
Esta arma también resulta eficaz contra los jefes. Aunque te quedes sin misiles, no tires la toalla.

Galería[]

Curiosidades[]

  • En Zero Mission, el Rayo Recarga puede ser completamente omitido, ya que no es obligatorio para completar el juego. Simplemente se debe derrotar al Gran Gusano y dejar la mejora flotando en el aire. Nunca desaparece, por lo que puede obtenerse cuando se desee.
    • Se desconoce cómo es que el Gran Gusano posee el Rayo Recarga. Es posible que lo obtuviera sin intención durante sus excavaciones a través de los túneles de Brinstar.
    • El Rayo Recarga también puede ser omitido en Super Metroid.
  • Extrañamente, el Rayo Recarga en Metroid Prime Hunters tiene una capacidad perseguidora limitada, acercándose a las puertas o enemigos. Puede ser pasado por alto la mayoría del tiempo, ya que se requiere un poco de distancia para que sea notable. Este es el único juego en donde se hace. Esta capacidad perseguidora pudo haberse incluido por la razón de que en este juego no existe el Auto-Objetivo.
  • El efecto de sonido al cargar el Rayo Recarga en Other M es el único clip de sonido reciclado de la saga Prime en el juego, aunque no está completo pues se corta al cargar totalmente.
  • En Corruption, el disparo cargado del Rayo Nova viaja más rápido que el disparo estándar, al contrario de los otros rayos. También pasa a ser el arma de desplazamiento más rápida del juego.
  • En Metroid Prime, el clip de sonido que se oye al disparar el Rayo Recarga es diferente al escuchado en los dos juegos principales posteriores, ya que en este se escucha más como un pequeño estallido.
    • De igual manera, este es el único juego en el que hay que obtener esta mejora, ya que en todos los posteriores ya viene incluido en el arsenal.
  • El Deatomizer Mk4, de los juegos de The Conduit, produce el mismo sonido cuando se carga el Rayo en la saga Prime; sin embargo, y al igual que en Other M, el sonido está recortado.
    • El mismo clip de sonido aparece en el juego Ghostrunner durante la batalla contra Mara.
  • En Metroid Fusion, cuando se obtiene algún tanque o se obtiene un Parásito X de los jefes y se está cargando el rayo, la animación de carga seguirá reproduciéndose hasta que desaparezca el mensaje.

Véase también[]


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