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800px-Wave Beam MOM
Rayo de Ondas
Información técnica
JuegosMetroid
Metroid II: Return of Samus
Super Metroid
Metroid Fusion
Metroid: Zero Mission
Metroid: Other M
UsuariosSamus Aran
SA-X
LocalizaciónVer apartado
AutorizaciónCriosfera
Información de combate
PropiedadesAumenta el rango vertical del rayo.
[Fuente]   [Discusión]


Este artículo habla del rayo visto en la saga original. Para ver el rayo de la Saga Prime, ver Rayo de Ondas (Prime).

El Rayo de Ondas (Wave Beam en las versiones inglesas) es uno de los rayos que Samus Aran puede disparar desde su cañón. Aparece en todos los juegos de la saga original, desde Metroid hasta Metroid Fusion.

Descripción

Wave Beam F-C

Rayo de Ondas cargado en Metroid Fusion.

El Rayo de Ondas dispara energía eléctrica en una difusión de ondas, que normalmente pueden atravesar las paredes. En Metroid y Metroid II: Return of Samus, el rayo genera una simple bola de energía que se mueve en curvas y atraviesa las paredes, siendo también una de las armas más poderosas de ambos juegos.

A partir de Super Metroid, y ya en Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission y Metroid: Other M, el rayo es simplemente un añadido a los otros rayos. Al ser adquirido, es combinado con el rayo que se posea actualmente, y le permite atravesar las paredes.

En Metroid Other M, también tiene propiedades similares a los juegos de la saga clásica, aunque sólo puede atravesar materiales transparentes. Este rayo es autorizado por el Comandante Adam Malkovich en la Criosfera, cuando Samus está siendo atacada por Súper Zebesianos, puesto que ella no puede contratacar debido a que está rodeada de paredes transparentes.

Apariciones

Metroid

Wavebeam-m1

El rayo de ondas aparece por primera vez en Metroid. Es compatible con el Rayo Largo, y al ser equipado hace que cada disparo del rayo tenga un efecto ondulante que además puede atravesar objetos sólidos, como paredes.

Localización de Rayo de Ondas en Metroid
Zona inferior de Norfair.
Uso: SNES-B

Metroid II: Return of Samus

Rayo de Ondas M2

En Metroid II: Return of Samus el rayo de ondas mantiene sus características originales, generando un disparo con efecto ondulante capaz de atravesar las paredes. No es compatible con otros rayos.

Localización de Rayo de Ondas en Metroid II
Fase 3
Uso: DS-B

Super Metroid

Wavebeam-m3

En Super Metroid el rayo de ondas es compatible con todos los otros rayos, a los cuales les añade un efecto ondulante manteniendo sus efectos originales. En caso de estar desactivados, el rayo de ondas mantiene el mismo compartamiento que en los juegos anteriores.

Localización de Rayo de Ondas en Super Metroid
Norfair
Uso: SNES-B

Metroid Fusion

Wavebeam-m4

A partir de Metroid Fusion el rayo de ondas pierde su capacidad autónoma y ya sólo puede ser utilizado en conjunción con el resto de rayos. Además del efecto ondulante y la capacidad de atravesar objetos físicos, añade también un efecto perforante, permitiendo atravesar enemigos. Es el segundo rayo más poderoso del juego, sólo por detrás del Rayo de Plasma.

Localización de Rayo de Ondas en Metroid Fusion
Sector 6 (NOC), tras derrotar a B.O.X.
Uso: DS-B

Metroid: Zero Mission

Rayo de Ondas MZM

Los efectos del rayo de ondas en Metroid: Zero Mission son similares a aquellos de Metroid Fusion, aunque deja de disponer de capacidad perforantes (reservadas ahora al Rayo de Plasma), tiene un rango vertical de disparo más grande, adquiriendo entonces características similares a las del Rayo Ancho.

Localización de Rayo de Ondas en Metroid: Zero Mission
Norfair, parte central.
Uso: DS-B

Metroid: Other M

En Metroid: Other M el rayo de ondas tiene propiedades parecidas tanto a los juegos anteriores como a la versión del rayo de la Saga Prime. Visualmente el rayo emite tres haces de energía ondulantes de color morado, que además tiene la capacidad de atravesar ciertos objetos físicos, como los cristales y el hielo.

Localización de Rayo de Ondas en Metroid: Other M
Autorizado en la Criosfera, durante la batalla contra los Súper Zebesianos
Uso: WII-1 (horizontal) / WII-A (vertical)

Datos

Manual de Metroid: Rayo de Ondas
Sus disparos tienen forma ondulada y son más fuertes que los rayos normales. Si ya tienes el Rayo Largo, el Rayo de Ondas se convierte en el Rayo de Ondas largo.


Manual de Metroid II: Rayo de Ondas
Este rayo viaja en forma ondulada. Es un arma muy poderosa y tiene un rango ancho de efecto.


Manual de Super Metroid: Rayo de Ondas
El Rayo de Ondas envía una carga de forma ondulada y perfora algunos obstáculos.
Rayo Ondas Item


Manual de Metroid Fusion: Rayo de Ondas
Dispara a través de los obstaculos con este rayo ondulado.


Manual de Metroid: Zero Mission: Rayo de Ondas
Permite a Samus disparar rayos de ondas de energía que penetra objetos sólidos.


Manual de Metroid: Other M: Rayo de Ondas
Este rayo permite que tus disparos penetren objetos transparentes o semitransparentes. También se puede cargar para aumentar la fuerza.

Anotaciones de Samus

Metroid: Zero Mission

Este rayo, hecho de ondas de energía, puede pasar a través de objetos sólidos.

Metroid: Other M.

Efectos: Aumenta el daño.
También atraviesa materiales transparentes o semitransparentes.

Otros usuarios

  • B.O.X. tiene el Rayo de Ondas, pero nunca hace uso de él.
  • SA-X tiene en su arsenal el Rayo de Ondas, ya que sus rayos pueden atravesar paredes.

Armas similares

  • Los Súper Zebesianos disparan rayos capaces de atravesar materiales transparentes, pero se desconoce qué tipo de arma utilizan ellos. Lo mismo pasa con los FG-1000.

Galeria

Curiosidades

  • En Metroid: Zero Mission es posible conseguir el Rayo de Ondas sin el Rayo de Hielo.
  • Metroid Fusion es el único juego en donde el Rayo de Ondas no posee una coloración morada.
    • De igual manera, en dicho juego, los disparos de dicha arma parecen cadenas de ADN.
  • En la versión europea de Other M, antes de autorizar el uso del rayo, Adam dice ¡... necesitas un disparo que atraviese la materia!, lo cual es raro, ya que, en realidad, el Rayo de Plasma tiene esa capacidad.

Véase también


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