Metroidover
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Los Súper Misiles (Super Missile en las versiones inglesas) son una versión mejorada y más poderosa de los Misiles de Samus Aran. Aparecen en Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, la Saga Prime y Metroid: Other M.

Descripción

Esta arma produce un daño triple al de un Misil. Son adquiridos al obtener un Tanque de Súper Misiles y en Metroid Fusion a través de una actualización enviada por la Federación Galáctica (en este juego son una mejora del Misil en vez de un arma independiente). Éstos funcionan para abrir Puertas Verdes o destruir algunos bloques. También produce un mayor daño a los enemigos.

Super Metroid

Esta es su primera aparición. En este juego, el límite de Súper Misiles es de 50. Se obtienen en Brinstar, después de derrotar a la Planta de Esporas; a pesar de ello, se puede utilizar Sequence Breaking para obtener el primer Tanque de Súper Misiles antes de tiempo.

Metroid Fusion

En Fusion, el Súper Misil es una actualización y a la vez una mejora de los Misiles normales. Su obtención es en la Sala de Datos del Sector 3 (PYR).

Saga Prime

En la saga Prime aparece como resultado de combinar los Misiles y el Rayo Recarga. A esto se le llama "Combo de Recarga ". En Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, que son los juegos en los que aparece, al realizar la combinación del Rayo Recarga y los Misiles normales, se formará el Súper Misil. En Prime se obtiene en el

Super misil combo

Impacto de un Súper Misil en Metroid Prime 2: Echoes

Observatorio, en Phendrana, mientras que en Echoes se consigue en el Templo de Torvus, en las Ciénagas de Torvus.

Metroid: Zero Mission

Gran insecto volador

En Metroid: Zero Mission el primer Súper Misil se consigue al vencer a Imago que se encuentra en la Tierra de Ridley.

  • Es posible conseguir un Super Misil antes de luchar contra imago, es en Brinstar y se puede obtener una vez Samus tenga la Técnica Cometa, aquí la forma de hacerlo:
  • Primero Samus se dirige a la zona de Brinstar que lleva a Norfair, desde la puerta de la izquierda se dirige hasta el muro que hay que saltar para pasar, entonces ella tiene que correr a la izquierda hasta pasar la puerta y cuando Samus halla activado la Aceleración el Jugador tiene que hundir la flecha del control pad hacia abajo para acumular la Aceleración, entonces Samus cruza nuevamente la puerta de la derecha hasta bajar una pequeña loma que se encuentra en el suelo, entonces te conviertes en Morfosfera y saltas (para esto se necesita el Supersalto) y cuando estés en el aire, el Jugador presiona la flecha izquierda, eso hará que Samus salga impulsada en Morfosfera con la Técnica Cometa, así romperá unos bloques.
  • Apenas Samus llegue a la proxima habitación el Jugador hunde la flecha hacia abajo para volver a acumular la velocidad, entonces Samus tiene que ir al muro de la izquierda y poner una Bomba y así se romperá el suelo, cuando se rompa, Samus se tiene que tirar al hueco inmediatamente Samus si cae y salta para usar la Técnica Cometa (en ese instante el Jugador tiene que presionar la flecha izquierda) y así Samus llegara a la habitación en la que se encuentra una expansión de Súper Misil.

Metroid: Other M

En Other M, los Súper Misiles se utilizan de la misma manera que en la saga Prime: combinando el Rayo Recarga y los Misiles. Pueden ser usados para destruir puertas y muros metálicos que requieren de esta mejora para destruirlos. Además, al impactar, se propaga una onda expansiva de tamaño medio que elimina a los enemigos alrededor. Son autorizados por el Comandante Adam Malkovich en la Central Geotérmica de la Pirosfera para que Samus destruya el Puerto de Erupción de Magma con el fin de que la sala se ilumine gracias a la lava y así poder enfrentarse a la Criatura Misteriosa, que se había convertido en Ridley.

Otras apariciones

Saga Super Smash Bros.

Al igual que los Misiles, éstos aparecen en Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl Super Smash Bros. 4 como el movimiento especial lateral de Samus Aran. Serán lanzados si se mantiene presionado el botón "B". Samus lanzará un Súper Misil, que es mucho más poderoso que el Misil común, pero no persigue. Sin embargo, irá cada vez más rápido, al contrario del Mísil común. Una vez llegue a su máxima velocidad, explotará.

Otros usuarios

SA-X

El Súper Misil es una de las habilidades que usa el SA-X, pero solamente cuando congela a Samus (el congelamiento cuesta dos Tanques de Energía, y el impacto del Súper Misil cuesta otro tanque). Cuando Samus obtiene los datos del Traje Climático, el SA-X no vuelve a usar Súper Misiles.

El SA-X también utiliza un Súper Misil cuando aparece por primera vez. Ahí lo utiliza para destrozar una pared y luego una Puerta.

Samus Oscura

Samus Oscura utiliza una técnica similar al Súper Misil en Metroid Prime 2: Echoes. Samus Oscura se eleva en el aire y recarga una potente esfera de Phazon que dispara hacia Samus, destruyendo lo que hay alrededor; el modo en que lo recarga es similar a como lo hace Samus con el Súper Misil en los primeros dos juegos de la Saga Prime.

Anotaciones de Samus

Metroid Prime

"Los Súper Misiles pueden romper los elementos de Cordita. Usa el escáner para saber de qué material están hechos los objetos".

Metroid Prime 2: Echoes

"Los Súper Misiles pueden abrir las Puertas Verdes y provocar grandes daños a determinados enemigos. Cada Súper Misil consume cinco Misiles convencionales".

Galería

Curiosidades

  • En los juegos 2-D, los Súper Misiles tienen aspecto propio, mientras que en los juegos 3-D (a excepción de Super Smash Bros. Melee) poseen la misma apariencia que los Misiles normales.
  • En Metroid Fusion, los Súper Misiles tienen el aspecto original de los Misiles en Super Metroid y Metroid: Zero Mission (es decir, la punta roja con propulsores y cuerpo de color gris).
    • Así mismo, cuando Samus Lanza un Super Misíl, la punta es roja y el cuerpo gris, pero si lo usa SA-X, el Super Misíl es de color verde la punta y el cuerpo gris.


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