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Sala de Incubación 02
Sala de Incubación 02
Datos
ÁreaArchivos Empíreos
TipoHabitación normal
Objetos clveNinguno
Otros objetosNinguno
EnemigosPilar de Protección
Guardián
Psicobot v1.0
Voldrum Eléctrico
Productor de Enemigos
ConexionesMuelle de Carga
Sala de Incubación 01
Sala de Incubación 03
TemperaturaDesconocida
Banco de DatosVer
Mapa
Mapa de Sala de Incubación 02
[Fuente]   [Discusión]


Para otros usos, ver Sala de Incubación (desambiguación).

La Sala de Incubación 02 (Incubation Vault 02 en las versiones inglesas) es una habitación en Archivos Empíreos. Samus Aran la visita durante los eventos de Metroid Prime Hunters.

Descripción

Al igual que las demás salas de incubación, la número 02 está compuesta por una habitación grande central y pequeños pasillos o cuartos laterales o superiores. Está iluminado constantemente de color verde. A diferencia de las demás salas de incubación, esta no contiene las cápsulas de incubación.

Es posible que los Alímbicos utilizaran esta habitación para incubar criaturas o incluso robots. Si es que desarrollaban otra cosa, es desconocido.

Numerosos ventanales miran hacia el espacio. Unas habitaciones de control están situadas a un lado de la habitación.

Historia

En cuanto Samus Aran llegue a esta habitación desde el Muelle de Carga, el portal que utilizó se desactivará. Un Pilar de Protección ronda en la sala. Cuando Samus lo destruya, los Productores de Enemigos se activarán y surgirán de ellas Psicobot v1.0. Una vez vencidos los Psicobot, irán surgiendo Guardianes y Voldrum Eléctricos. Una vez vencidos todos; los cuatro portales de la habitación se activarán.

El rayo Neutrinarm está en las habitaciones laterales del piso de abajo, pero la puerta está bloqueada con un Campo de Fuerza Azul, solo desactivable por el mismo Neutrinarm. Esta habitación es entonces accesible sólo desde arriba: un portal en el piso superior de la Sala de Incubación 01 conduce hacia aquí.

Conexiones

Nombre Conexión
Muelle de Carga Portal sin pareja al fondo de la habitación.
Sala de Incubación 01 Portal con pareja del fondo de la habitación (derecha)
Sala de Incubación 03 Portal con pareja del fondo de la habitación (izquierda)

Objetos

Mejoras
Neutrinarm obtención
Neutrinarm

En los cuartos laterales, piso de abajo.

Enemigos

Criaturas
Pilar de Protección2

Pilar de Protección

Información adicional

En medio de la sala.

Psicobot1.0 en la sala de incubación2

Psicobot v1.0

Información adicional

Surgen de los Productores de Enemigos tras vencer al Pilar de Protección.

Guardián en sala de incubación2

Productor de Enemigos

Información adicional

Aparecen tras vencer al Pilar de Protección. Tras destruirlos no volverán a activarse.

Guardián en sala de incubación2

Guardián

Información adicional

Aparece tras vencer a los Psicobot 1.0.

VoldrumEléctrico en incubación2

Voldrum Eléctrico

Información adicional

Aparecen de Productores de Enemigos tras vencer a los Psicobot v1.0.

Banco de Datos

Nombre Tipo Localización
Pilar de Protección
Bioformas-icono-mph Bioforma
Al escanear al Pilar de Protección.
Psicobot v1.0
Bioformas-icono-mph Bioforma
Al escanear a los Psicobot.
Guardián
Bioformas-icono-mph Bioforma
Al escanear a los guardianes.
Voldrum Eléctrico
Bioformas-icono-mph Bioforma
Al escanear a los voldrum eléctricos.
Neutrinarm
Armamentos-icono-mph Armamento
En el piso de abajo, cuartos laterales.
Campo de Fuerza Azul
Objetos-icono-mph Objeto
En el piso de abajo, en la puerta a los cuartos laterales.