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Este es un artículo destacado de Metroidover


Super Metroid logo sm


Primero luché contra los metroides en Zebes. Allí descubrí el plan del jefe de los piratas de usar los metroides como arma para atacar a la federación...

—Samus durante el prólogo

Super Metroid (スーパーメトロイド Sūpā Metoroido) es un juego de aventura y acción lanzado por Nintendo R&D1 para Super Nintendo Entertainment System en el año 1994. Es la secuela de Metroid II: Return of Samus y el tercer juego en la serie Metroid en ser lanzado. Cronológicamente se sitúa poco después de Metroid II: Return of Samus y antes de Metroid: Other M.

Super Metroid es un juego en dos dimensiones con elementos de acción y aventura. La progresión del juego gira alrededor de ir descubriendo nuevas zonas, cosa que sólo es posible al adquirir las mejoras correspondientes al traje de la protagonista, Samus Aran. Al igual que la mayoría de los juegos 2D de Metroid el juego utiliza una estilo no-lineal con muchas zonas escondidas, haciendo de la exploración un elemento esencial en el juego.[1]

Título[]

Super Metroid title

Título principal.

El título del juego, Super Metroid es una referencia doble. Por una parte se refiere a la consola en la que fue lanzado, Super Nintendo Entertainment System, y coincide con muchos otros juegos de esta consola que llevan Super en el nombre, en referencia al "Super" en el nombre de la consola. Así mismo es una referencia a la larva metroide que Samus encuentra en Tourian en los últimos momentos del juego, y que ha sido alterada por medios desconocidos hasta obtener un tamaño giganteso, siendo entonces un "Súper" Metroid.

Estilo de juego[]

Brinstar-SuperMetroid

Samus puede moverse de forma lateral en cualquier dirección.

Super Metroid es un juego de acción-aventura en movimiento lateral, un género conocido frecuentemente como side-scroller. En este sentido mantiene el mismo estilo de sus dos juegos predecesores, pero añadiendo mejoras en el control y el movimiento de Samus, así como mejoradas gráficas y efectos de sonido. El juego toma lugar en el planeta Zebes, un intricando planeta compuesto por una serie de cavernas interconectadas por medio de puertas y ascensores.

El jugador controla a Samus Aran y es su misión adentrarse cada vez más en las cavernas del planeta en su misión de recuperar a la larva metroide secuestrada por los piratas espaciales. Samus puede saltar, agacharse, disparar en ocho direcciones, así como llevar a cabo una serie de movimientos y habilidades según lo permitan sus mejoras.

El mundo es completamente abierto, por lo que Super Metroid, al igual que otros juegos de la serie, pertenece al subgénero de "mundos abiertos" (open world), lo que significa que Samus es libre de acceder a cualquier punto del mapa siempre y cuando lo permitan sus habilidades, sin restricciones de ningún tipo. Dado que Samus comienza su aventura con un limitado número de mejoras, muchas áreas le serán inaccesibles al principio.

Super Metroid Inventario

Mejoras de Samus.

El juego introduce una gran cantidad de mejoras y novedades a la jugabilidad que mejoran significativamente a sus dos predecesores, Metroid y Metroid II: Return of Samus. Entre las mejoras se encuentran la capacidad de tener un inventario completo de las mejoras e incluso, con ayuda de él, combinar rayos y armas, pudiendo así equipar y desequipar mejoras a voluntad. Así mismo, el mapa mejora la exploración de las zonas, al tener una memoria de todas las zonas que ya hayan sido recorridas. Los dos anteriores juegos no tenían mapa y el jugador debía aprendérselo de memoria, haciendo así más difícil mover a Samus en los diversos escenarios. También se añaden más movimientos para Samus, como el de correr más rápido, apuntar en diagonal y el conocido salto trepador.

El sistema de guardado de Metroid II: Return of Samus se ha mantenido, con diversas zonas alrededor del planeta donde se puede guardar una vez llegada a ellas sin tener que usar contraseñas. Se ha mejorado también las zonas de recarga para hacerlas más visibles (estando casi escondidas en Metroid II) y se han añadido habitaciones donde se pueden descargar mapas. Así mismo, la nave de Samus le recarga la energía y la munición de misiles, supermisiles y bombas de energía, además de guardar la partida.

Trama[]

Ridley ataca Ceres captura sm

Ridley robando la larva metroide en Ceres.

Después de exterminar a los metroides en SR388 durante los eventos de Metroid II: Return of Samus, en el año 20X7 de acuerdo con un avance promocional, Samus llevó la cría metroide, que ella había apodado "Pequeño", a la colonia espacial Ceres para que los científicos de la Academia de Ciencias Espaciales la estudiaran. Las conclusiones de los científicos mostraron que los poderes de los metroides podrían canalizarse en beneficio de la humanidad. Samus, dejando a su cargo al la larva, va en busca de una nueva aventura. Sin embargo, poco después de salir, Samus recibió una llamada de socorro en Ceres y volvió a investigar. Mientras Samus exploraba la colonia espacial, descubrió los cuerpos de los científicos muertos. La cápsula del metroide estaba fuera de su lugar. Continuando la búsqueda, Samus encontró de pronto a Ridley una vez más, con la cápsula del metroide en sus garras. Samus luchó contra Ridley desesperadamente, pero este termina escapando de la estación y es él quien presumiblemente activa la autodestrucción de la colonia, dejando a Samus con 60 segundos para poder escapar de la nave. Samus consigue volver a su nave y persigue a Ridley hacia el planeta Zebes.

Tras llegar al planeta, Samus descubre que la base pirata zebesiana que ella había destruido durante su primera misión había sido reconstruida, y junto con ella la entidad Cerebro Madre había sido reparada y mejorada en el centro de mando zebesiano en Tourian. Tras una rápida investigación, Samus descubre que el acceso a Tourian está sellado por unas estatuas doradas, cada una representando a una criatura de poder superior, incluyendo al comandante pirata Ridley. Así mismo, los zebesianos se habían percatado de la presencia de Samus en el planeta y habían empezado a buscarla.

Samus empieza entonces a adentrarse cada vez más profundamente en el planeta, visitando las distintas regiones, recuperando las mejoras de su traje, y derrotando a las criaturas representadas en las estatuas; Kraid, el enorme lagarto que habita en su guarida; la entidad espectral Phantoon que había poseído la nave hundida; la criatura Draygon que habitaba el sector marino de Maridia, así como al propio Ridley, el gran archienemigo de Samus.

Madre Cerebro

Samus enfrentándose al Cerebro Madre.

Durante su misión, Samus se encuentra con unas extrañas criaturas llamadas mochtroides en los laboratorios de Maridia, lo que le hace sospechar que los piratas están intentando clonar a la larva metroide con resultados poco exitosos. Sin embargo, tras conseguir acceder a Tourian, Samus descubre clones exitosos de la larva, así como a un metroide de monstruoso tamaño. Tras un encuentro con este metroide, Samus descubre que se trata de la larva secuestrada, ahora mutada a niveles nunca antes vistos.

Finalmente, Samus llega al centro de mando zebesiano y se encuentra cara a cara con el Cerebro Madre, que no sólo ha sido reconstruida sino que además se hizo mucho más poderosa. Tras una difícil batalla en la que Samus está a punto de ser derrotada, el Cerebro Madre es atacada por la cría metroide, que la incapacita momentáneamente, y acto seguido la gran larva recupera la energía de Samus, sacrificándose en el acto. Samus consigue por medio de la larva el hiperrayo y derrota de una vez por todas a Cerebro Madre, destruyendo para siempre a Tourian y a todo el planeta Zebes.

Los Piratas Espaciales como organización también son derrotados definitivamente.

Mejoras[]

Véase también: Lista de mejoras de Super Metroid.
Super-metroid-power-ups

Todos los objetos del juego.

Samus va adquiriendo mejoras para su traje a medida que va explorando el planeta Zebes. Las mejoras cumplen un doble objetivo, por un lado son poderosas armas para derrotar a los enemigos que Samus se encuentre, y asimismo son útiles para poder atravesar obstáculos de diverso tipo. En Super Metroid hacen su primera aparición muchas mejoras que luego se convertirían en tradicionales de la saga, como el rayo recarga, los supermisiles o las bombas de energía. Este juego es el único que, además, permite activar y desactivar rayos para probar diferentes combinaciones.

Al igual que anteriores juegos de Metroid, Super Metroid incluye una gran cantidad de mejoras para el traje, las cuales se van adquiriendo a lo largo del juego. Cada mejora ayuda a avanzar a nuevas regiones y a vencer a nuevos enemigos.

Tanques de energía[]

TanqueEnergía

Diversos tanques de energía pueden ser recolectados alrededor de Zebes. Los tanques de energía se utilizan para aumentar el nivel de energía total del traje y cada tanque contiene 99 unidades. Al tener todos los tanques, la energía total es de aproximadamente 1400 unidades. En total son 14 tanques que se pueden encontrar en las diversas regiones del planeta. Además, los tanques de reserva otorgan a Samus energía adicional de emergencia.

Cañón[]

Samus puede obtener una gran cantidad de rayos a lo largo del juego. Algunos pueden ser fusionados para obtener más alcance, poder, entre otras funciones. Al inicio del juego, solo se cuenta con el rayo que viene por defecto en el traje. Posteriormente, Samus va encontrando nuevas mejoras para el rayo.

Rayo Recarga Item
  • Rayo recarga. Se obtiene en la jungla de Brinstar. El rayo tiene un sistema de recarga para disparar con mayor fuerza.
Rayo Hielo Item
  • Rayo de hielo. Se obtiene en Norfair. Este rayo tiene la habilidad de congelar a sus objetivos, permitiendo a Samus utilizarlos como plataformas. Este rayo es necesario en la destrucción de los metroides.
Rayo Ondas Item
  • Rayo de ondas. Se obtiene en Norfair. Este rayo tiene la capacidad de atravesar paredes.
Spazer Beam Item
  • Rayo múltiple. Se obtiene en la zona profunda de Brinstar. Dispara tres rayos paralelamente y al mismo tiempo. No puede ser equipado al mismo tiempo que el rayo de plasma.
Rayo Plasma Item
  • Rayo de plasma. Se obtiene en Maridia. Dispara una serie de rayos que atraviesan paredes y enemigos, con la capacidad de eliminar más de un enemigo al mismo tiempo. No puede ser equipado con el rayo últiple, a no ser que se use un bug del juego (para mas información, véase rayo VAR).
  • Hiperrayo. Se obtiene en Tourian, al final del juego y en la batalla contra el Cerebro Madre. Es el rayo más fuerte del juego que conserva la propiedad penetrante del plasma y la propiedad de atravesar objetos sólidos de las ondas. No puede ser cambiado una vez equipado.

Además de los rayos, el cañón de Samus tiene la capacidad de equipar y disparar misiles de gran potencia.

  • Misiles. Los misiles son utilizados para abrir puertas que no se abren con los rayos normales, destruir enemigos más poderosos o más rápidamente, o destruir ciertos obstáculos. Se adquieren en la zona antigua de Brinstar.
  • Supermisiles. Son similares a los misiles convencionales, con la excepción de que tienen un nivel de fuerza e impacto cinco veces mayor. Se obtienen en la jungla de Brinstar, después de derrotar a la planta de esporas.

Trajes[]

Al inicio del juego, Samus cuenta con el traje básico. Es de color amarillo con rojo y ofrece muy poca resistencia a daños y a efectos del ambiente.

  • Traje climático. Se obtiene en la tierra de Kraid, en Brinstar. Su principal característica es la de resistir ambientes extremos, altas o bajas temperaturas. Así mismo es resistente a las altas temperaturas y ofrece más resistencia a los daños.
  • Traje gravitatorio. Se obtiene en la nave hundida. Permite soportar daños más altos y tener completo movimiento en zonas líquidas, como el agua. Así mismo es inmune contra la lava, pero no contra el ácido clorhídrico.

Misceláneo[]

  • Morfosfera. Esta mejora es adquirida en el antiguo Brinstar y está presente en todos los juegos Metroid. Permite a Samus convertirse en una pequeña esfera para pasar por pequeños conductos o zonas similares.
  • Bombas. Cuando Samus se transforma a la morfosfera, puede depositar pequeñas bombas que detonan en aproximadamente en un segundo. Las bombas ordinarias están hechas para destruir pequeños obstáculos en el camino de la morfosfera, también son usadas para encontrar algunos "secretos" cuando Samus tiene el visor de rayos X. Son adquiridas en Crateria, cuidadas por un torizo: el torizo de bombas.
  • Rotosalto. Esta mejora es adquirida en Maridia y permite a Samus saltar cuando se encuentra en el modo morfosfera.
  • Ataque barrena. El ataque barrena es una mejora que permite que el traje se transforme en una onda de energía que arrasa con casi todos los enemigos. Se adquiere en la zona profunda de Norfair.

Botas[]

Estas mejoras ayudan a mejorar las habilidades a la hora de correr y saltar.

  • Supersalto. Se adquiere en Norfair y permite a Samus saltar verticalmente en un doble de altura de la capacidad inicial.
  • Salto espacial. Es adquirido en Maridia y permite a Samus saltar repetidamente en el aire para llegar a alturas mayores.
  • Aceleración. Es adquirido en Norfair y permite a Samus acelerar hasta velocidades supersónicas cuando corre sin detenerse.

Otros[]

  • Visor de rayos X. Es obtenido en las profundidades de Brinstar y permite a Samus encontrar pequeños pasajes o bloques especiales en las superficies
  • Rayo enganche. Es adquirido en Norfair y permite a Samus "columpiarse" desde ciertos bloques y destruir a un selecto grupo de enemigos.

Áreas[]

Véase también: Lugares de Super Metroid.
Samus in Wrecked Ship

Samus en la nave hundida.

El juego se desarrolla inicial y cortamente en la colonia espacial Ceres y después en el planeta Zebes.

  • Colonia espacial Ceres. Es el primer punto que se visita en el juego. Asimismo, es donde los científicos de la Federación Galáctica descubren que los metroides pueden usarse para beneficio de la humanidad, y donde Ridley secuestra, después de asesinar a la tripulación, al Pequeño. Es el único lugar donde Samus no puede usar el mapa.
  • Crateria. Es la zona correspondiente a la superficie del planeta Zebes. La vegetación y el terreno están deteriorados por las lluvias ácidas, por lo que las formas de vida se desarrollan bajo la superficie.
  • Brinstar. Es un área debajo de la superficie que se compone de tres zonas. El nivel más alto es la misma zona cavernosa que Samus explora en Metroid y Zero Mission, llamada antiguo Brinstar, y aquí también se encuentran los restos del primer Tourian que Samus destruye en aquellos juegos. Debajo de estas cavernas está una extensa jungla rebosante de biodiversidad llamada Brinstar Superior. Existe una zona más profunda, debajo de la selva, que también es considerada como parte de Brinstar y recibe el nombre de Brinstar Inferior, y se caracteriza por su entorno de superficies rojas. La Tierra de Kraid se encuentra aquí, más allá de Brinstar Inferior.
  • Norfair. Se encuentra en una zona muy profunda en el planeta Zebes. Ya sea por su proximidad con el núcleo del planeta o por estar ubicado en alguna zona de intensas actividades volcánicas, Norfair se encuentra a temperaturas muy altas, lo que requiere del traje climático para poder explorar la zona con libertad. Un sitio de ruinas de origen Chozo se encuentra en las profundidades de la región, y es la morada del líder pirata Ridley.
  • Nave hundida. Hace un tiempo indeterminado, una nave de los Chozo se estrelló en la superficie del planeta Zebes. Los restos de la nave son conocidos como la nave hundida. El espectro Phantoon mantiene la nave apagada, haciendo imposible explorar gran parte de ella al principio. Hay multitud de obstáculos, como los picos, que suponen un problema para Samus, y es la única región del planeta en la que no hay actividad de los piratas zebesianos, aunque sí hay presencia de piratas kihunters
  • Maridia. Es una enorme zona submarina en Zebes. Parece formar parte de los océanos del planeta y las formas de vida son marinas en su mayoría. La zona contiene lo que parece ser unas instalaciones artificiales, donde habitan varios clones fallidos de los metroides y que reciben el nombre de mochtroides.
  • Tourian. El área de control y laboratorio principal de los piratas espaciales en Zebes. Tourian ha cambiado de localización respecto a Metroid y Metroid: Zero Mission debido a la destrucción del antiguo Tourian (la versión destruida aún puede ser vista en Crateria y Brinstar en este juego).

Enemigos[]

Boss spore

Planta de esporas.

Véase también: Criaturas de Super Metroid y Jefes de Super Metroid.

Super Metroid reintroduce una gran cantidad de enemigos presentes en Metroid, como los zoomers y los skrees, pero también añade muchos nuevos, como los distintos tipos de zebesianos.

También introduce los mismos jefes que en el juego mencionado, pero añadiendo también a otros nuevos jefes más, algunos de ellos siendo necesarios derrotarlos para poder abrir el camino a Tourian. En orden de aparición, los jefes de Super Metroid son:

Finales[]

  • Más de 10 horas: aparece Samus con su traje gravitatorio puesto.
  • Entre 3 y 10 horas: aparece Samus con el mismo traje puesto, pero con el casco ligeramente levantado, enseñando la mitad inferior de su rostro.
  • Menos de 3 horas: aparece Samus sin su traje, soltándose el cabello.

Independientemente del tiempo transcurrido, después del final, Samus saltará con su traje gravitatorio, disparando a la pantalla y dejando la imagen del logotipo de Metroid, junto al porcentaje de objetos obtenidos y la leyenda común en múltiples juegos: Hasta la próxima misión.

Además, si durante la secuencia de autodestrucción se vuelve a una de las habitaciones de Crateria (donde se obtuvieron las bombas), se puede encontrar a los etecoones y a la dachora. Si Samus dispara hacia la pared, abrirá un hueco, permitiéndoles escapar del planeta. En la escena donde se ve la nave de Samus despegando a las estrellas, se puede ver una pequeña nave saliendo de Zebes en forma de un sutil destello. Es de esa manera como los etecoones y la dachora abandonan el planeta.

Desarrollo[]

El juego fue desarrollado por el grupo R&D1 de Nintendo, con un equipo de quince personas dirigidas por Gunpei Yokoi. El juego fue escrito y dirigido por Yoshio Sakamoto y producido por Makoto Kanō. La compañía Intelligent Systems, la cual fuese la co-desarrolladora de Metroid, se encargó de la programación del juego.

El desarrollo del juego comenzó alrededor de otoño de 1991, tras seis meses presentando la idea a los ejecutivos de Nintendo para que fuese aceptada. A partir de ese momento, el juego tomó dos años de desarrollo. El principal objetivo de los desarralldores fue crear un "juego de acción". Querían tener un mundo grande, pero se enfrentaron a grandes desafíos para organizar todos los datos gráficos que eso suponía. Al final, decidieron que el juego se compusiese por una serie de "mini aventuras", lo que dio lugar a los distintos biomas que existen en cada región del planeta.

Super Metroid fue concebido en un principio como el juego que marcaría un punto final a la serie Metroid, pues en esta entrega los metroides son completamente erradicados de la galaxia, y con la destrucción del planeta Zebes los Piratas Espaciales, como organización, son eliminados.[2] Esta fue una de las razones por la que no hubo una entrega de la serie para la Nintendo 64.[3]

Música[]

La música del juego fue compuesta por Kenji Yamamoto y Minako Hamano, quienes crearon melodías de 16-bits basadas en los juegos anteriores. Yamamoto también trabajó como programador de sonido y creó la gran mayoría de los efectos de sonido del juego.

La mayoría de las melodías del juego fueron compiladas y lanzadas en un álbum, Super Metroid: Sound in Action en 1994.

Lanzamientos[]

El juego fue lanzado originalmente por Nintendo en Japón el 19 de marzo de 1994, en Norteamérica el 18 de abril y en Europa el 28 de julio. Cuando salió, utilizaba una memoria de 24 megabytes en sus cartuchos, por lo que fue uno de los juegos más largos de la época.[4] El juego fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, mientras que para la Consola Virtual de Wii U en 2013 y la de New Nintendo 3DS en 2016. Finalmente, el juego fue incluido en la Super NES Classic Edition lanzada en septiembre de 2017. Asimismo, se encuentra incluido en la lista de 20 juegos disponibles del SNES en el Nintendo Switch Online, lanzada el 6 de septiembre de 2019.

Recepción[]

El juego es considerado a día de hoy como uno de los mejores juegos en el catálogo de la Super Nintendo, así como uno de los mejores de la saga Metroid, comúnmente considerado el mejor junto a Metroid Prime. Este hecho se refleja en las palabras de Yoshio Sakamoto durante una entrevista, donde mencionó que una de las razones por las cuales no se realizó un juego para la Nintendo 64 fue por la falta de confianza de cierto estudio para crear un juego del mismo calibre que Super Metroid.[5]

Super Metroid es considerado como el último juego de Metroid desarrollado por el equipo de desarrolladores conformado por Gunpei Yokoi, Yoshio Sakamoto, Kenji Yamamoto y Makoto Kanoh, entre otros, ya que en 1997 Yokoi sufrió un accidente que le costó la vida.

La revista Superjuegos le dio una puntuación total de 96/100. Mientras que Hobby Consolas le da 100/100 calificándolo como "una obra maestra". Meristation lo critica con una puntuación de 10/10 también señalándolo como "una obra maestra". En general, el juego está puntuado con calificaciones perfectas o casi perfectas, y es considerado como uno de los juegos que dio origen al género popularmente conocido como Metroidvania, siendo también uno de los juegos que sirve de inspiración para otros juegos de este género, llegando a aparecer en ellos algunos cameos de varios elementos presentes en la saga Metroid.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Es el primer juego de toda la serie en mostrar a la infantería de los Piratas Espaciales, en este caso tratándose de los piratas zebesianos y los kihunters. En Metroid solo aparecieron sus principales líderes: Ridley y el Cerebro Madre.
  • Es el primer juego de la serie en tener un mapa, elemento que reaparece en todos los juegos posteriores.
  • Es el primer, y único juego de Metroid hasta la fecha, donde se puede equipar o desequipar mejoras.
  • En Wario Ware: Smooth Moves, en un minijuego de insertar cartuchos en SNES, llamado Super Nostalgic Entertainment System, puede aparecer el cartucho de Super Metroid.
  • Es el primer juego donde aparece el calor extremo, un elemento ambiental que daña a Samus sin su traje climático.
  • Es el juego con más trucos en combate y movimiento (no fallos).
Super_Metroid_-_The_Moon_Walk

Super Metroid - The Moon Walk

  • Entre las opciones de la pantalla de titulo, Samus puede hacer el moon walk, famoso paso de Michael Jackson, permitiéndole disparar mientras retrocede.
  • Gracias a la potencia de SNES, Super Metroid es el primer juego en donde los fondos de los escenarios no son completamente oscuros.
  • Super Metroid es el primer juego en incluir en portada la frase Only for Nintendo, cosa que muchos más juegos de Nintendo llevaron después.
  • Varios de los diseños de criaturas se muestran distintas a como se ven en el juego, como Ridley, que en las ilustraciones oficiales se ve rojo pero es morado en el juego (sin embargo, su tono se vuelve rojizo al herirlo demasiado).
  • Super Metroid es el primer juego de la saga en donde Samus habla, en el prólogo y por medio de cuadros de texto.
  • En este juego hay una propuesta de amor escondida que se muestra antes de la batalla con Draygon. Cuando aparecen los evir, estos nada de tal manera que terminan formando una frase que dice "KEIKO LOVE".

Referencias[]

  1. Allen Varney (2006-04-04). Metroid Primed. The Escapist.
  2. "Creo que la serie está básicamente acabada. Los metroides estaban básicamente destinados a ser exterminados en primer lugar. Así que quería terminarla de la forma más bonita posible." —Yoshio Sakamoto (Entrevista: Cuando Samus estaba desnuda)
  3. "Aunque hay muchas razones, la primera es que la historia se completó tentativamente con Super Metroid." —Yoshio Sakamoto (Entrevista especial - Yoshio Sakamoto)
  4. The Greatest 100 Games Ever: 40-21. PAL Gaming Network. Consultado el 2006-09-03.
  5. Metroid 64



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Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en julio de 2020.

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