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Super Metroid

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Super Metroid


Boxart de Super Metroid

Desarrollador(es) Nintendo R&D1
Distribuidor(es) Nintendo
Fecha(s) de lanzamiento 19 de marzo, 1994
/ 18 de abril, 1994
28 de julio, 1994
Género(s) Acción / Aventura
Modos Un Jugador
Clasificaciones ESRB: Kids to Adults
Consolas Super Nintendo

Super Metroid (スーパーメトロイド Sūpā Metoroido) es un juego de aventura y acción lanzado por Nintendo R&D1 para el Super Nintendo Entertainment System el año 1994. Es la trecuela de Metroid y el tercer juego en la saga Metroid en ser lanzado. Cronológicamente, se sitúa después de Metroid II: Return of Samus y antes de Metroid Fusion. Cuando salió, utilizaba la memoria de 24-bit en sus cartuchos, por lo que fue uno de los juegos más largos de la época.[1]

Super Metroid es un juego en dos dimensiones con elementos de acción y aventura. La progresión del juego gira alrededor de ir descubriendo nuevas zonas, cosa que solo es posible al adquirir las mejoras correspondientes al Power Suit de la protagonista, Samus Aran. Al igual que la mayoría de los juegos 2D de Metroid el juego utiliza una estilo no-lineal con muchas zonas escondidas, haciendo de la exploración un elemento esencial en el juego.[2]

Super Metroid fue lanzado para la Consola Virtual de Wii el 20 de agosto de 2007 en Norte América, como parte del Mes Metroid, evento especial llevado por el Canal Compras Wii. Super Metroid es, además, uno de los juego más comprados para la Consola Virtual, estando en el Top 20 de los juegos más descargados en Estados Unidos. Fue lanzado en la Consola Virtual de Japón el 20 de septiembre de 2007.[3]

Contenido

[editar] Trama

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Título principal.

La historia toma lugar inmediatamente después de los hechos ocurridos en Metroid II con Samus Aran entregando a la cría Metroid a los Laboratorios Espaciales Ceres. Una vez ahí, la cría es robada por Ridley, capitán de los Piratas Espaciales que buscan usar la cría para clonaciones y obtener más Metroid, puesto que todos fueron destruidos por Samus Aran en su pasada misión. Samus viaja a la reconstruida base pirata en Zebes. Una vez ahí, ella se enfrenta a bestias de la organización pirata, como Kraid y Ridley, además del reconstruido Cerebro Madre que la Larva Metroid le absorbe la energia y se la dá a Samus otorgandole el Rayo Hiper que le ayuda a vencer Cerebro Madre . Finalmente, todo el planeta se destruye por completo, con todos los Metroid en ella.

[editar] Gameplay

Samus en la zona acuática de Maridia.

Super Metroid toma lugar en el planeta Zebes, poseyendo un largo, y no-lineal espacio para explorar, siendo ésta realmente importante para avanzar en el juego. Todo el planeta está conectado con pasillos y acensores, y el jugador puede recorrerlo a su gusto siempre y cuando tenga los mecanismos necesarios para hacerlo. La principal característica del juego, al igual que la de la mayoría de los Metroid en 2D es de ir llegando a nuevas zonas, lo cual sólo se puede conseguir al obtener ciertas mejoras, lo que a su vez ocasiona más exploramiento.

El jugador debe recorrer todo el planeta en busca de la larva Metroid robada por los Piratas Espaciales. En su camino, deberá recorrer zonas áridas, zonas sumergidas, junglas, entre otra gran variedad de escenarios, en las que encontrará diversas mejoras para su traje, las cuales le ayudarán a sobrevivir en esos ambientes y seguir avanzando.

Inventario de mejoras.

El juego introduce una gran cantidad de mejoras y novedades al gameplay, que mejoran seriamente a sus dos predecesores, Metroid y Metroid II: Return of Samus. Entre las mejoras se encuentran la capacidad de tener un inventario completo de las mejoras e incluso, con ayuda de él, combinar rayos y armas. Así mismo, el mapa mejora la exploración de las zonas, al tener una memoría de todas las zonas que ya hayan sido recorridas. Los dos anteriores juegos no tenían mapa.

El sistema de guardado de Metroid II se ha mantenido, con diversas zonas alrededor del planeta donde se puede guardar una vez llegada a ellas. Se ha mejorado también las zonas de recarga para hacerlas más visibles (estando casi escondidas en Metroid II) y se han añadido habitaciones donde se pueden descargar mapas. Así mismo, la nave de Samus le recarga la energía, además de salvar la partida.

[editar] Mejoras

Al igual que anteriores juegos Metroid, Super Metroid incluye una gran cantidad de mejoras para el Power Suit, las cuales se van adquiriendo a lo largo del juego. Cada mejora ayuda a avanzar a nuevas regiones y a vencer a nuevos enemigos.

[editar] Tanques de energía

Diversos tanques de energía pueden ser recolectados alrededor de Zebes. Los tanques de energía se utilizan para aumentar el nivel de energía total del Power Suit y cada tanque contiene 99 unidades. Al tener todos los tanques, la energía total es de aproximadamente 400 unidades.

[editar] Rayos

Samus puede obtener una gran cantidad de Rayos a lo largo del juego. Algunos pueden ser fusionados para obtener más alcance, poder, entre otras funciones. Al inicio del juego, solo se cuenta con el Power Beam que viene por defecto en el traje. Posteriormente se van encontrando nuevas mejoras para el rayo.

  • Rayo Recarga. Se obtiene en Brinstar cerca del inicio del juego. El rayo tiene un sistema de recarga para disparar con mayor fuerza.
  • Rayo de Hielo. Se obtiene en Norfair. Este rayo tiene la habilidad de congelar a sus objetivos, permitiendo a Samus utilizarlos como plataformas. Este rayo es muy necesario en la destrucción de los Metroid.
  • Spazer Beam. Se lo obtiene en Brinstar. Dispara tres rayos paralelamente y al mismo tiempo. No puede ser equipado al mismo tiempo que el Rayo de Plasma,a no ser que uses un bug del juego (para más información,véase Rayo VAR).
  • Rayo de Plasma. Se lo adquiere en Maridia. Dispara una serie de rayos que atraviesan paredes y enemigos, con la capacidad de eliminar más de un enemigo al mismo tiempo.
  • Hiperrayo. Se lo obtiene en Tourian, al final del juego y en la batalla contra el Cerebro Madre. Utiliza un sistema de drenaje de energía y es el rayo más fuerte del juego. No puede ser cambiado una vez equipado.

[editar] Trajes

Al inicio del juego, Samus cuenta con el Power Suit básico. Es de color verde y ofrece muy poca resistencia a daños y a efectos del ambiente.

  • Traje Climático (Varia Suit). Se lo obtiene en Brinstar. Su principal característica es la de resistir ambientes extremos, altas o bajas temperaturas. Así mismo es resistente al ácido y tiene más resistencia a daños.
  • Traje Gravitatorio. Se lo obtiene en la Wrecked Ship. Permite soportar daños más altos y tener completo movimiento en zonas liquidas, como agua o magma. Así mismo es resistente a la lava y al ácido.

[editar] Misceláneo

  • Morph-Ball. Esta mejora es adquirida en Brinstar y está presente en todos los juegos Metroid. Permite a Samus convertirse en una pequeña esfera para pasar por pequeños ductos o zonas similares, además de poder depositar bombas.
  • Bombas. Cuando Samus se encuentra en la Morph-Ball puede depositar pequeñas bombas que contienen cantidades pequeñas de energía. Las bombas ordinarias están hechas para destruir pequeños obstáculos en el camino de la Morph-Ball.
  • Rotosalto. Esta mejora es adquirida en Maridia y permite a Samus saltar cuando se encuentra en el modo Morph-Ball.
  • Ataque en barrena. El ataque en barrena es una tecnica que permite que el Power Suit se tranforme en una onda de energía que arrasa con todo.

[editar] Botas

Estas mejoras ayudan a mejorar las habilidades a la hora de correr y saltar.

  • Supersalto. Se adquiere en Norfair y permite a Samus saltar verticalmente en un doble de altura de la capacidad inicial.
  • Salto Espacial. Es adquirido en Maridia y permite a Samus saltar repetidamente en el aire para llegar a alturas mayores.
  • Aceleración. Es adquirido en Norfair y permite a Samus acelerar hasta velocidades casi supersónicas cuando corre sin detenerse.

[editar] Otros

  • Misiles. Los mísiles son utlizadas para abrir puertas que no se abren con los Rayos normales, destruir enemigos más poderosos o más rápidamente, destuir ciertos obstaculos. Tiene un poder similar pero algo mayor que el Rayo Recarga.
  • Súper Misiles. Son similares a los misiles convenciones, con la excepción que tienen un nivel de fuerza e impacto tres veces mayor.
  • X-Ray Scope. Es obtenido en Brinstar, y permite a Samus encontrar pequeños pasajes o debilidades en el suelo.
  • Grapple Beam. Es adquirido en Norfair y permite a Samus "columpiarse" desde ciertos bloques y destruir enemigos con un árco eléctrico.

[editar] Áreas

El juego se desarrolla inicial y cortamente en la Colonia Espacial Ceres y después en el planeta Zebes.

[editar] Colonia Espacial Ceres

La Colonia Espacial Ceres es el primer punto que se visita en el juego. Así mismo, es donde los ciéntificos de la Federación Galáctica descubren que los Metroid pueden usarse para beneficio de la humanidad, y donde Ridley rapta, después de asesinar a la tripulación, al infante Metroid.

[editar] Crateria

Es la zona correspondiente a la superficie del planeta Zebes. La vegetación y el terreno estan deteriorados por las lluvias ácidas, por lo que las formas de vida se desarrollan bajo la superficie.

[editar] Brinstar

Es un área similar a una jungla y se encuentra bajo la superficie de Zebes, totalmente llena de flora y fauna. Se piensa que Brinstar posee áreas distintas, puesto que ésta es similar a una jungla, mientras el Brinstar visitado en Metroid y Metroid: Zero Mission era cavernosa. La sub-región de Kraid se encuentra aqui.

[editar] Norfair

Se encuentra en una zona muy profunda en el planeta Zebes. Debido a su proximidad con el núcleo del planeta, se encuentra a temperaturas muy altas, lo que requiere de capacidades especiales para poder explorar la zona. Numerosas ruinas Chozo pueden ser encontradas aquí. La sub-región de Ridley se encuentra aqui.

[editar] Wrecked Ship

En un tiempo indeterminado, una nave de astronatutas de una civilización desconocida se estrelló en la superficie del planeta Zebes. Los restos de la nave son conocidos como Wrecked Ship. El espectro Phantoon mantiene la nave apagada, haciendo imposible entrar en ella al principio. Debido a que la Nave Nodriza Pirata que aterriza en Zebes y es destruida por Samus durante los eventos de Metroid: Zero Mission (que sucede antes que Super Metroid), se ha especulado que podría ser la misma nave. Sin embargo, el director de Zero Mission, Yoshio Sakamoto ha negado esta posibilidad, indicando que son dos naves diferentes, debido que para llegar a la Nave Nodriza se pasa por Crateria hasta llegar Chozodia, mientras que la Wrecked Ship no se encontraba ahí.[4].

[editar] Maridia

Maridia es una enorme zona submarina en Zebes. La mayor parte de Maridia era una vez Brinstar, pero se quedó inundado. La zona contiene el laboratorio submarino de los Piratas Espaciales, donde habita un clon sin éxito, y por lo tanto mutado, de los Metroid, el Mochtroid.

[editar] Tourian

La área de control y laboratorio principal de los Piratas Espaciales en Zebes. Tourian ha cambiado de localización respecto a Metroid y Metroid: Zero Mission debido a la destrucción del antiguo Tourian (la versión destruida aun puede ser vista en Brinstar en este juego).

[editar] Veáse también

[editar] Referencias

  1. The Greatest 100 Games Ever: 40-21. PAL Gaming Network. Consultado el 2006-09-03.
  2. Allen Varney (2006-04-04). Metroid Primed. The Escapist.
  3. Nintendo. .
  4. Pregunta #2 del "Metroid FAQ", Metroid Zero Mission Official Site,accedida el 14 de septiembre, 2005


Saga Metroid
Línea principal

MetroidMetroid II: Return of SamusSuper MetroidMetroid FusionMetroid: Zero MissionMetroid: Other M

Línea Prime

Metroid Prime (Pinball/NPC!) • Metroid Prime 2: Echoes (NPC!) • Metroid Prime 3: CorruptionMetroid Prime HuntersMetroid Prime Trilogy