Tourian es un moderno laboratorio, y a diferencia de las demás zonas en Zebes, es completamente artificial. Está conformado por largos pasillos formados por tubos metálicos y grandes estructuras del mismo material. Formas de vida artificiales, como Rinkas, Zebetites y Cañones de Tourian otorgan defensa a la base en general y evitan el acceso de enemigos al Centro de Mando Zebesiano, donde se encuentra Cerebro Madre. Debido a que en este laboratorio se llevan a cabo las clonaciones de Metroides, se pueden encontrar una gran cantidad de Metroides estándar en esta zona. A pesar de ser los cuarteles centrales de los piratas en Zebes, no se ve a ningún pirata en estas instalaciones, dado que los Metroides escaparon y mataron al personal, además sus cadáveres pueden verse en el piso y en una animación antes de entrar a Tourian. En Metroid: Zero Mission, Tourian es completamente destruido cuando el sistema de autodestrucción se activa una vez Samus vence a Cerebro Madre.
En Super Metroid, la base en Tourian ha sido reconstruida y otra vez hay una gran cantidad de Metroides en el camino hacia Cerebro Madre. Algunos Piratas Espaciales resguardan la zona. Varias de las habitaciones están llenas de una sustancia similar al magma o la lava.
La versión reconstruida de Tourian incluye especies nativas del planeta, en una zona orgánica aparentemente creada para que éstas puedan residir. Aún se pueden ver escombros y partes sin acabar, lo que da a entender que la reconstrucción de la base aún está en proceso. La denominada "parte vieja" de Tourian, donde se encontraban los laboratorios originales, es abandonada y se convierte en parte de Crateria; sin embargo, sólo se mantienen la antigua bóveda de Cerebro Madre y el pasillo que dirige a ella, todos los demás pasillos son destruidos.
La entrada a Tourian nunca está disponible desde el inicio y requiere ciertos requisitos para que sea abierta. En Metroid/Metroid: Zero Mission la puerta está resguardada por una roca con la forma de las cabezas de Kraid y Ridley. Al ser derrotados ambos, la roca se abre permitiendo el paso. En Super Metroid, hay una gigantesca estatua con los cuerpos de Kraid, Phantoon, Draygon y Ridley. Al vencerlos, la estatua se hunde, permitiendo el paso a esta zona.
Acceso
El acceso a Tourian nunca está disponible desde el comienzo. Se necesita cumplir una serie de requisitos para poder ingresar.
Metroid: Zero Mission. Samus debe vencer a Kraid y Ridley y luego dirigirse a la roca con la forma de sus cabezas que se encuentra al noroeste de Brinstar. Si ambos jefes mencionados están derrotados, los ojos en las cabezas brillarán y sus bocas se abrirán, permitiendo el acceso al ascensor que dirige a Tourian.
Tourian es el centro de control de los piratas espaciales Zebesianos y del Cerebro Madre. El Tourian original se encontraba debajo de la superficie. Después de que Samus aniquilase las fuerzas de Tourian la primera vez, este nuevo Tourian se reconstruyó en una zona más segura.
En Metroid: Zero Mission, cuando Samus vuelve a Tourian después de vencer a Cerebro Madre, hay una sustancia verde que ha sustituido la lava en el Centro de Mando Zebesiano. Es desconocido qué es esa sustancia o cómo llegó ahí, pero es altamente peligrosa. El contacto con ella puede afectar a Samus incluso con el Traje Gravitatorio activado. Es posible que la sustancia se haya creado debido al derretimiento de las redes eléctricas que se encontraban en Tourian. Esta misma sustancia aparece en una zona del Sector 1 de los Laboratorios Espaciales Biometrox que recrea Tourian.
Esta sustancia no aparece en ninguna parte en Super Metroid, sin embargo ha sido reemplazado por una especie de lava corrosiva mucho más poderosa que la normal y que también daña al Traje Gravitatorio.
En el tráiler "Unidad Aurora" de Metroid Prime 3: Corruption, se muestran los planos para las futuras cámaras que contendrán a las Unidades Aurora, siendo estas cámaras idénticas al Centro de Mando Zebesiano de Super Metroid. Dado que, cronológicamente, Corruption es antes que Super Metroid, es posible que de alguna manera los Piratas Espaciales robaran dichos planos y los utilizaran en la reconstrucción de Tourian.
En Super Metroid, al guardar la partida en la Estación de Guardado después de entrar a la sección "orgánica" de Tourian, no se podrá volver al resto de Zebes, a menos que se haga una serie de trucos usando fallos del propio juego como el Rayo VAR u otros.