Zebes
De Metroidover, la enciclopedia de Metroid
| Zebes | |
|---|---|
| |
| Localización | En órbita con el sol FS-176 |
| Descubrimiento | Desconocido[1] |
| Masa | 4.8 trillones de terratones[1] |
| Clase | Planeta de clase XIX[1] |
| Tamaño | Desconocido |
| Atmósfera | Nitrógeno, Oxigeno, Dióxido de Carbono, Triglixion, Metáno, e Hidrógeno.[1] |
| Elementos distintivos | Laberintos interiores. Mares subterráneos. |
Zebes es el segundo planeta en la órbita del sol FS-176. Se encuentra en el sector ZCG Sigma 09 Menor. Aquí vivieron los Chozo y Samus Aran. Zebes es el escenario donde tienen lugar los juegos Metroid, Metroid: Zero Mission y Super Metroid. Los Piratas Espaciales hicieron de éste su planeta principal, por lo que se les comenzó a llamar, en los manuales de Metroid original y Super Metroid, zebesianos, pero en las siguientes entregas se fue demostrando que en verdad eran nómadas. Según unos datos que se especifican en Metroid Prime, Zebes tiene una masa de 4.8 trillones de teratons y está en el mismo sistema que Oormine II, Bilium, Twin Tabula y Tallon IV. Samus Aran, se crió en Zebes, junto a los Chozo, cuando éstos le recogieron de la colonia donde ella vivía, K-2l, que fue destruida por los Piratas Espaciales. Zebes se destruye cuando Samus vence al Cerebro Madre, pues éste activa la bomba que volatiliza el planeta cuando es derrotado, sin embargo, la cazarrecompenas consigue escapar del planeta segundos antes de que éste estalle.
Contenido |
[editar] Historia
El descubrimiento de Zebes es un misterio. Muchos archivos pretenden que fue fundada por el piloto de un carguero llamado Hakro Zebeth, cuando se perdió lejos de las rutas comerciales y descubrió un planeta bastante grande que no se indicaba antes en las cartas de navegación. En un pánico, Zebeth envio un llamado de socorro, con la esperanza de que alguien pueda responder a sus señales. Nunca más se escuchó de Zebeth o de su tripulación de nuevo. Extrañamente, sin embargo, esto no ha sido el único incidente. Muchos Ferrier en el espacio se han perdido después de ir a Zebes.
[editar] Áreas
El planeta Zebes está compuesto por varias zonas, tanto subterráneas como exteriores.
[editar] Brinstar
Brinstar es un área subterránea compuesta por túneles rocosos, donde abundan los charcos de ácido y selvas. Es el área más extensa, ya que suele ser la conexión de todas las demás áreas. Acaba siendo la zona más importante ya que introduce al jugador y se empieza a conocer la sensación completa del juego al ser el primer área que se explora, ya que allí comienza el juego (en el caso de Metroid original) o se entra tras un breve período de tiempo en Crateria, lo cual implica un combate mínimo (Super Metroid). También en esta zona se pelea contra Kraid.
[editar] Norfair
Norfair es conocida como "la zona de lava" debido a el exceso de la misma en este lugar. En esta zona se encuentra una gran cantidad de ítems en todas sus apariciones. Lo curioso es que, en el Metroid original, tener los items de mayor importancia como el Ice beam, el Screw Attack y la Botas de super salto (o High Jump Boots) era la única forma de entrar a la guarida de Ridley (Ridley Ruins).
[editar] Crateria
Crateria es una zona rocosa que conduce al Brinstar. Aquí es donde Samus Aran aterriza su nave. Esta zona no tiene enemigos tan importantes.
[editar] Maridia
Maridia es una zona submarina, así que para entrar, Samus debe utilizar el Traje Gravitatorio.[editar] Wrecked Ship
El Wrecked Ship es una nave que se estrelló en Zebes. Es el hogar de Phantoon, un jefe de Super Metroid. La nave se estrelló cuando Zebes estaba habitado por los Chozo. En Metroid Zero Mission se deja en claro que la tecnología espacial de la nave nodriza Pirata fue destruida en Zebes después de que Samus derrotó a Mecha Ridley en él. Sin embargo, se ha desestimado esta posibilidad, diciendo que los dos barcos están separados - En Metroid Zero Mision, el jugador pasa a través de un área que parece estar fuera del Super Metroid, el buque naufragado en Crateria, mientras que la Nave Madre aún no ha aterrizado.
[editar] Tourian
Es la guarida del Cerebro Madre, el último jefe de Metroid, Super Metroid y Metroid Zero Mission. Aquí es donde almacenan a los Metroid. En Super Metroid cuando Samus destruye todo el frasco del Cerebro Madre, le aparece un cuerpo robótico y paraliza a Samus; pero luego viene el Super Metroid, el cual le succiona la energía al Cerebro Madre y se la da a Samus, quién la vence. En Super Metroid, el escape es diferente al de Metroid y Metroid Zero Mission.
[editar] Referencias
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 data from Metroid Galaxy Guide

